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Aira Shiratori | Dandadan Wiki (Deutsch)

Aira Shiratori (白鳥 愛羅 Shiratori Aira) ist eine der Hauptfiguren der Manga-Serie Dandadan.

Sie war einst eine beliebte Schülerin an der Kami High, bevor sie später zu einer der wichtigsten Verbündeten von Momo Ayase und Okarun wurde, insbesondere wenn die beiden mit übernatürlichen Phänomenen konfrontiert sind.

Aussehen

Im Anime und Original-Manga

Aira ist eine junge Frau mit kurzen, hellrosa Haaren, die hauptsächlich die linke Seite ihres Gesichts umrahmen, und dunkelrosa Augen. Sie wird von den Jungen an ihrer Schule als äußerst attraktiv angesehen, was ihr bewusst ist und worauf sie großen Wert legt.

Ihre übliche Kleidung besteht aus ihrer Schuluniform: einem dunklen, zugeknöpften Blazer mit dem Schulwappen auf der linken Brustseite, einem Hemd mit Kragen, einer Schleife, einem kurzen dunklen Rock, langen Socken und Sandalen. Zudem trägt sie unter ihrem Blazer einen langärmligen Pullover, dessen Stil gelegentlich variiert.

Im Altersbeschränkten Manga

In der unheimlichen Stille des verlassenen Krankenhauses spürte Aira, wie die Anspannung auf ihr lastete. Okarun, der sich kaum noch auf den Beinen halten konnte, war nun an seinem absoluten Limit. Der „Gegenstand“, den Momo ihm gegeben hatte, war nicht mehr wirksam, und Aira erkannte, dass sie handeln musste. In ihrer Verzweiflung suchte sie nach einer Möglichkeit, Okaruns Leiden zu lindern, was sie zu einer weitaus drastischeren Lösung führte. Die Nähe, die sie inmitten dieser Krise teilten, vertiefte ihre Verbindung und ließ die Grenzen zwischen Überleben und Emotion verschwimmen.

Währenddessen kämpfte Momo außerhalb des Krankenhauses verzweifelt gegen das immer gnadenloser werdende Tentakelmonster. Aira, die zuvor nur unsicher abgewartet hatte, übernahm nun eine aktivere Rolle. Sie kämpfte nicht mehr nur um Okaruns Überleben, sondern stellte sich auch ihren eigenen Gefühlen und Ängsten. Mitten im Chaos wurde ihre Bindung intensiver – nicht nur als Kameraden in Not, sondern als zwei Seelen, die durch ein unerwartetes Schicksal miteinander verflochten waren. Doch selbst als sie Trost ineinander fanden, blieb die drohende Gefahr bestehen. Aira wusste, dass jede ihrer Entscheidungen über Leben und Tod entscheiden konnte – nicht nur für Okarun, sondern auch für sich selbst und Momo, die immer noch jenseits der Mauern des verlassenen Krankenhauses kämpfte.

Galerie

Im Anime und Original-Manga

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Im Altersbeschränkten Manga

Dieser Manga enthält Inhalte, die für ein erwachsenes Publikum bestimmt sind. Er behandelt komplexe Themen und ist möglicherweise nicht für jüngere Leser geeignet. Die Handlung zeichnet sich durch tiefgehende Charakterentwicklung, intensive Dramatik und emotionale Erzählungen aus. Zuschauerdiscretion wird empfohlen.

Im FanArt

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Persönlichkeit

Anfangs genoss Aira ihren sozialen Status als das beliebteste Mädchen an der Kami High und tat alles, um ihren guten Ruf aufrechtzuerhalten. Nach außen hin wirkte sie süß, unschuldig und etwas naiv. Doch in Wirklichkeit war sie eitel, arrogant und unsensibel. Ihre Schönheit nutzte sie gezielt, um ihre männlichen Mitschüler zu necken, und sie sah auf sie herab, weil sie sich so leicht von ihrem Charme täuschen ließen. Sie scheute sich auch nicht davor, grausame Taten zu begehen, wenn sie sich provoziert fühlte – so verbreitete sie anonym ein bösartiges Gerücht über Momo, nachdem diese ihre Kräfte genutzt hatte, um ihr als Rache für das Hänseln von Okarun einen Bottich auf den Kopf fallen zu lassen.

Als Aira auf Okaruns Kintama stieß, entwickelte sie die grandiose Vorstellung, dass ihre neu gewonnene Fähigkeit, Geister zu sehen – ausgelöst durch die goldene Kugel – ein göttliches Zeichen sei, das ihr ihre Bestimmung offenbarte: die Welt vor dem Bösen zu schützen. Diese Überzeugung wurde durch ihre eigene Eitelkeit noch verstärkt, da sie ihre Schönheit als einen entscheidenden Grund für ihre „Auserwählung“ betrachtete. Nachdem sie die Manifestation von Momos psychischen Fähigkeiten gesehen hatte, die sie als „Dämonenflügel“ bezeichnete, begann sie, Momo als Dämon und Feindin zu betrachten und machte es sich zur Aufgabe, sie zu besiegen. Doch dieser fanatische Glaube an ihre eigene Auserwählung schwand allmählich, als das Evil Eye schließlich in Jiji überging.

Trotz ihrer Überheblichkeit und Rücksichtslosigkeit besitzt Aira jedoch ein Gewissen. Von Schuldgefühlen überwältigt, weil sie das falsche Gerücht über Momo in Umlauf gebracht hatte – was dazu führte, dass ihre Mitschüler Momo fälschlicherweise für ihre öffentliche Bloßstellung verantwortlich machten –, gestand Aira ihre verwerflichen Taten. Dadurch rehabilitierte sie Momos Ruf, verlor aber ihren eigenen sozialen Status. Zudem entschuldigte sie sich aufrichtig bei Momo, nachdem sie diese durch einen Unfall mit dem Evil Eye in Gefahr gebracht hatte, als sie versehentlich ihr kaltes Getränk auf Jiji verschüttete. Die Erinnerung an dieses Ereignis trieb sie sogar dazu an, weiter gegen die von den Musikzimmer-Porträts heraufbeschworenen Riesen zu kämpfen.

Aira ist durchaus in der Lage, Empathie zu empfinden und Mitgefühl für andere zu zeigen. Obwohl sie beinahe gestorben wäre, als sie von Acrobatic Silky verschlungen wurde, empfand sie Mitleid mit dem Yokai, nachdem Turbo Granny ihr erklärte, dass Silky, sobald ihr Körper ohne Aura zerfallen würde, sowohl von den Lebenden als auch den Toten vergessen werden würde. Um ihr den Übergang ins Nirwana zu ermöglichen, umarmte Aira sie und erkannte sie als ihre Mutter an. Darüber hinaus schwor sie, Silky niemals zu vergessen, und äußerte den aufrichtigen Wunsch, dass Acrobatic Silky und ihr Kind im nächsten Leben gemeinsam Frieden finden mögen.

Als sie Zeugin von Bamoras Erinnerungen wurde und den Schmerz verstand, den das außerirdische Mädchen durch die Kur erlitten hatte, war Aira tief berührt und weinte. Sie versprach, die Exosuit-Aliens in Bamoras Namen zu vernichten.

Nachdem Aira ihren sozialen Status an der Schule verloren hatte, legte sie die Fassade ab, die sie zuvor für andere aufrechterhalten hatte. Nachdem sie sich in den Freundeskreis von Momo und Okarun eingegliedert hatte, zeigte sie ihr wahres Selbst – geprägt von Stolz, Strenge und einer oft abweisenden Haltung. Sie beansprucht instinktiv die Führungsrolle innerhalb der Gruppe und hegt eine starke Abneigung dagegen, ausgeschlossen zu werden oder jemand anderem das Kommando in Kämpfen zu überlassen. Aufgrund dieser selbst auferlegten Führungsrolle misstraut sie neuen Mitgliedern des Teams am meisten und besteht darauf, dass sie ihre Zustimmung erhalten müssen, bevor sie aufgenommen werden.

Aira spricht oft direkt und unverblümt, insbesondere wenn sie Unstimmigkeiten in der Gruppe bemerkt. So äußerte sie sich klar darüber, wie unfair es sei, dass sie, Momo, Okarun und Seiko weiterhin Jiji überwachen mussten, nachdem er sich entschieden hatte, das Evil Eye nicht auszutreiben. Sie zeigte sich auch sehr streng gegenüber Momo, Jiji und Mr. Mantis Shrimp, als sie deren mangelhafte Trainingsergebnisse kritisierte. Trotz ihrer strengen Art kümmert sich Aira jedoch nicht nur um ihre Kameraden als Mitstreiter, sondern betrachtet sie auch als Freunde, die ihr ans Herz gewachsen sind.

Trotz ihrer ernsten und stolzen Persönlichkeit hat Aira auch eine schelmische und verspielte Seite. Nachdem sie von Jiji erfuhr, dass Momo als Maid arbeitet, überlegte sie, spontan bei Moe Moe Kikoho vorbeizuschauen, nur um sie zu ärgern. Außerdem machte sie sich über Momo und Jiji lustig, weil sie nah beieinander geschlafen hatten.

Aira hat auch eine Schwäche für Dinge, die sie süß findet. Obwohl sie zunächst dagegen war, dass Mr. Mantis Shrimp nach Kamigoe City zurückkehrt, änderte sie ihre Meinung sofort, als sie Chiquitita traf, den sie so niedlich fand, dass sie ihn umarmen und mit ihm spielen wollte. Ebenso war sie von Momos kleiner Körpergröße so fasziniert, dass sie das Bedürfnis verspürte, mit ihr wie mit einer Puppe zu spielen.

Beeindruckt von Okaruns selbstloser Natur, die ihn dazu brachte, ihr während ihres Kampfes gegen Acrobatic Silky zu Hilfe zu eilen, entwickelte Aira eine Schwärmerei für ihn, die sie nicht verbirgt. Ihr Verhalten gegenüber Okarun ist spürbar freundlicher und wärmer als gegenüber ihren anderen Klassenkameraden. Oft ertappt sie sich dabei, wie sie errötet oder von seiner Anwesenheit verzaubert ist, sobald er in ihrer Nähe ist. Aira ist bereit, Okarun auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen, da sie überzeugt ist, dass ein Mädchen, das seinen edlen Charakter fördert, es verdient, seine Begleiterin zu sein.

Allerdings ist sie auch anfällig für Eifersucht – so versuchten sie und Momo, Bamora von Okarun wegzuziehen, als diese ihm zu nahekam, und wiesen sie zurecht, weil sie ihn zu vertraut ansprach. Aira gibt offen zu, dass sie nicht weiß, wie sie mit ihren romantischen Gefühlen umgehen soll, da sie solche Emotionen zuvor für niemanden empfunden hat. Auf der Suche nach Antworten konsultierte sie die „Bücher“ ihres Vaters, was schließlich dazu führte, dass sie einen impulsiven Versuch unternahm, Okarun zu küssen.

Aira ist zudem bescheiden und achtet darauf, dass ihr Rock während des Kampfes nicht versehentlich ihre Unterwäsche enthüllt. Außerdem verabscheut sie es, wenn ihre Kleidung – insbesondere ihre Schuluniform – im Kampf beschädigt wird.

Hintergrund

Als Aira noch ein kleines Mädchen war, begegnete sie auf der Straße einer seltsamen Frau in Rot und hielt sie irrtümlich für ihre verstorbene Mutter. Nachdem sie ihren Fehler erkannt hatte, ging sie weiter mit ihrem Vater, ohne zu bemerken, dass die geheimnisvolle Frau begann, sie fortan ihr ganzes Leben lang zu verfolgen.

Während ihrer Kindheit lernte Aira Klavier spielen und nahm an Wettbewerben mit anderen Kindern in ihrem Alter teil. Nachdem sie gegen ein Mädchen namens Kouki Yukishiro verloren hatte, setzte sie sich das Ziel, ihre Fähigkeiten so lange zu verbessern, bis sie sie besiegen konnte. Doch nachdem ihr das schließlich gelang, gab sie das Klavierspielen sofort auf, da sie es als zu mühsam empfand.

Fähigkeiten und Kräfte

Übernatürliche Fähigkeiten

Spirituelles Bewusstsein

Aira konnte als Kind Geister sehen, verlor diese Fähigkeit jedoch irgendwann. Ihr Bewusstsein für das Übernatürliche erwachte erneut, nachdem sie mit einer von Okaruns Kintama in Berührung kam.

Akrobatische Silky-Form

Nachdem Aira die Aura von Acrobatic Silky übertragen bekam, erbte sie infolgedessen die Kräfte des Yōkai. Wenn sie sich entscheidet, auf die Kräfte von Acrobatic Silky zuzugreifen, verwandelt sie sich in eine Form, in der ihr Haar an Volumen zunimmt und sie eine Maske erhält, die dem Gesicht des Yōkai ähnelt. Diese Maske bedeckt ihren gesamten Halsbereich und lässt nur ihr linkes Auge frei.

Laut Aira beeinflusst auch die Persönlichkeit von Acrobatic Silky ihr eigenes Verhalten. Sie erklärte Okarun, dass sie unbewusst dazu neigt, sich schroff oder respektlos gegenüber anderen zu verhalten, wenn sie ihr Respekt verweigern – wobei dies möglicherweise auch nur eine Ausrede war, um zu verhindern, dass Okarun sie anders wahrnimmt.

Erhöhte Geschwindigkeit und Beweglichkeit

In diesem Zustand erhält Aira die außergewöhnliche Beweglichkeit und Schnelligkeit von Acrobatic Silky, wodurch sie akrobatische Manöver mit erstaunlicher Leichtigkeit ausführen kann. Ihr Körper gewinnt an Balance, Flexibilität, Geschicklichkeit und perfekter Koordination.

Stärken und Schwächen

Airas verstärkter Körper, der es ihr ermöglicht, die akrobatischen Fähigkeiten von Acrobatic Silky zu nutzen, erlaubt es ihr, an Wänden entlangzulaufen und spektakuläre Sprünge und Drehungen auszuführen, wodurch sie zu einem schwer zu treffenden Ziel wird. Ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten wurden deutlich, als sie mühelos allen kraftvollen Schlägen von Mr. Mantis Shrimp auswich und schnell dem unsichtbaren psychokinetischen Angriff eines Serpo entging – allerdings erst, nachdem sie einmal getroffen wurde. Während der Konfrontation mit den Musikraum-Porträts wich Aira jeder explosiven Musiknote aus, obwohl der illusorische Boden, der von den Tulpas erschaffen wurde, ihre Bodenhaftung erheblich verringerte. Laut der Rhythmusanalyse von Turbo Granny erlaubt Airas Geschwindigkeit ihr, innerhalb eines einzigen Taktschlags vier unterschiedliche Aktionen auszuführen – eine Leistung, die mit der Geschwindigkeit des Bösen Auges vergleichbar ist.

Eine große Schwäche von Aira besteht darin, dass ihre akrobatischen Bewegungen eingeschränkt werden können. Nachdem der Serpo seine Psychokinese einsetzte, um sie zu fesseln, war sie den Schlägen von Mr. Mantis Shrimp schutzlos ausgeliefert. Als sie von den Musikraum-Porträts in ein illusionäres Reisfeld versetzt wurde, konnte sie aufgrund des unebenen Geländes, das ihre Füße versinken ließ, nicht mehr effektiv laufen oder Angriffen ausweichen. Gegner können es ihr zudem erschweren, eine Gelegenheit zum Gegenangriff zu finden, indem sie sie mit einem unablässigen Angriffsstrom in die Defensive drängen. Unsichtbare Angriffe sind für Aira besonders schwer zu vermeiden, es sei denn, sie kann diese durch kleine Hinweise (z. B. wenn der Name des Angriffs laut ausgesprochen wird) rechtzeitig vorhersehen oder erhält Unterstützung von einem Verbündeten, der den Angriff sehen und sie schnell aus der Gefahrenzone bringen kann. Darüber hinaus ist sie nicht in der Lage, großflächigen Angriffen von riesigen Gegnern auszuweichen.

Erhöhte Beinmuskulatur

Zusätzlich zu ihrer unglaublichen Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit verleiht die Kraft von Acrobatic Silky Aira eine überdurchschnittliche Beinkraft, wodurch ihr menschlicher Körper über beeindruckende Nahkampffähigkeiten verfügt. Dies ermöglicht es ihr, mächtige Gegner mit kraftvollen Tritten zu bekämpfen. Mit nur einem einzigen Tritt war sie in der Lage, Mr. Mantis Shrimp gegen die Decke zu schleudern.

Erhöhte Ausdauer und Widerstandsfähigkeit

Darüber hinaus hat Aira ein außergewöhnliches Maß an körperlicher Ausdauer und Widerstandsfähigkeit bewiesen. Sie erholte sich schnell, nachdem sie einen verheerenden Schlag von Mr. Mantis Shrimp erlitten hatte. Zudem war sie in der Lage, direkte Angriffe des Serpo Dover Demon Nessie auszuhalten, dessen enorme Größe die Schläge von Mr. Mantis Shrimp noch verstärkte. Während ihres Kampfes gegen die Musikraum-Porträts blieb sie bei Bewusstsein, selbst nachdem sie von zwei gigantischen Wesen, die von den Tulpas erschaffen wurden, Schaden erlitten hatte, und konnte sich weiterhin auf den Beinen halten, bis sie ihre Gegner besiegte.

Am beeindruckendsten war jedoch, dass Aira nach einem direkten Treffer von der vergrößerten sumerischen Gott-Exosuit nicht das Bewusstsein verlor und kaum ernsthaften Schaden nahm.

Akrobatik

Neben der allgemeinen körperlichen Verstärkung ist die auffälligste Fähigkeit, die Aira durch Acrobatic Silky erhält, die Möglichkeit, ihr Haar auf außergewöhnliche Längen zu verlängern und es nach Belieben zu manipulieren, um verschiedene Aufgaben auszuführen.

Stärken und Schwächen

Airas Haare sind äußerst stark und greiffähig, sodass sie damit Menschen oder schwere Objekte wie Autos anheben und Ziele fesseln kann. Ob es eine Begrenzung für die Reichweite ihrer verlängerten Haare gibt, ist nicht bekannt.

Obwohl ihre Haare stark genug sind, um schwere Gegenstände zu heben, bleibt ihre Widerstandsfähigkeit unverändert, wie in ihrer normalen Form. Dadurch sind sie anfällig für Schäden, etwa wenn sie in Brand geraten. Zudem kann ein gegnerischer Angriff verhindern, dass Airas Haare ihr Ziel erreichen.

Anwendung

Aira nutzt ihre Akrobatik im Kampf. Sie verlässt sich auf ihre verstärkte Beinkraft, um kraftvolle Tritte auszuführen, die sie mit ihren akrobatischen Bewegungen kombiniert. Zusätzlich nutzt sie die Flexibilität ihrer Haare, um diesen Kampfstil zu verstärken und ihre Gegner zu greifen. Sobald ihr Gegner in ihren Haaren verstrickt ist, kann Aira ihn entweder zu sich heranziehen, um den Abstand zu verringern und direkt anzugreifen, oder sich selbst auf ihn zubewegen, um ihren Tritten mehr Wucht zu verleihen.

Weitere Einsatzmöglichkeiten ihrer Haare umfassen das Fesseln oder Blenden von Gegnern, das Schleudern von Objekten auf sie oder das Nutzen großer Strukturen als Ankerpunkte, um sich durch die Luft zu schwingen und schnell an einen gewünschten Ort zu gelangen. Dank dieser vielseitigen Fähigkeiten ist Aira eine äußerst gefährliche Nahkämpferin.

Wenn sie sich in einer nachteiligen Situation befindet und sich zurückziehen muss, kann Aira ihre Haare als Ablenkung einsetzen, indem sie sich und ihre Umgebung damit verhüllt. So kann sie ihre Flucht verdecken und das Schlachtfeld unbemerkt verlassen – auch gemeinsam mit Verbündeten.

Nach der Aufklärung über die Macht der Worte und die Spiralenergie durch Momo und Okarun begann Aira, diese beiden Kräfte in Kombination mit ihren Yōkai-Fähigkeiten zu nutzen, um ihre Angriffskraft zu steigern.

Mit der Spiralenergie formt Aira ihre Haare zu Bohrern um ihre Beine, wodurch sie Gegner durchbohren und selbst robuste Materialien wie Rüstungen durchdringen kann. Zudem ermöglichen ihr die haarförmigen Bohrer eine größere Reichweite.

Durch die Macht der Worte kann Aira ihre Haarmanipulation weiter verstärken und noch stärkere Angriffe ausführen.

Für defensive Zwecke ist sie in der Lage, eine schützende Kuppel zu bilden, indem sie ihre Haare um sich selbst wickelt. Diese Kuppel kann sich selbst regenerieren, falls sie durch eine zerstörerische Attacke beschädigt wird.

Techniken

Pirouette Noble Drill (ピルエットおドリル Piruetto O-Doriru)

Unter Verwendung der Spiralenergie wickelt Aira ihr verlängertes Haar um ihren gesamten Körper und formt einen gigantischen Bohrer. Anschließend schleudert sie sich selbst mit hoher Geschwindigkeit auf ihren Gegner, um ihn direkt zu durchbohren. Während des Bohrens nutzt sie die Macht der Worte, indem sie den Namen der Technik laut ausruft, um deren Angriffskraft zu steigern.

Diese Technik wurde erstmals gegen den Raketenanzug-Außerirdischen eingesetzt und erwies sich als stark genug, um dessen extrem widerstandsfähige Rüstung zu durchbohren.

Macht der Worte (言霊 Kotodama)

Aira kann die Macht der Worte nutzen, um ihre Spezialangriffe zu verstärken, wenn sie die Kraft von Acrobatic Silky im Kampf einsetzt.

Spiralenergie (螺旋力 Rasen Chikara)

Aira ist in der Lage, Spiralenergie zu nutzen, wie es sich darin zeigt, dass sie ihr verlängertes Haar in Bohrer verwandeln kann.

Etymologie

  • Der Name Aira setzt sich zusammen aus „Liebe, Zuneigung“ (愛, ai) und „leichter Stoff, Gaze, dünne Seide, Rom“ (羅, ra).
  • Airas Nachname Shiratori bedeutet „Schwan“ (白鳥) und besteht aus den Zeichen für „weiß“ (白, shira) und „Vogel“ (鳥, tori).

Trivia

  • Aira belegt Platz 3 unter Yukinobu Tatsus vier Lieblingscharakteren der Serie.[3]
  • Aira teilt denselben vollständigen Namen mit einer Figur aus Ensemble Stars!.

Anmerkungen

  • Aira besucht die zweite Klasse der Kami High, was darauf hindeutet, dass sie 16 oder 17 Jahre alt ist.

Markus Weber

Ein engagierter Autor mit großer Liebe zu Anime, der sich bemüht, Geschichten, Kunst und deren Einfluss durch fundierte und fesselnde Texte darzustellen.

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