
La Carta de Cuento de Hadas (メルへンカルタ Meruhen Karuta) es un yōkai que fue sellado dentro de Danmanra y es el creador del mundo interior del baúl maldito.
En Dandadan, sirve como el antagonista principal durante el Arco de Danmanra.
Apariencia
En el anime y el manga original

La Carta de Cuento de Hadas es un yōkai de gran tamaño cuyo cuerpo está compuesto por múltiples tentáculos negros con brotes conectados a cuatro cartas: una cara, una oreja, una boca con nariz y un ojo mirando hacia arriba. Se comunica a través de la carta con rostro.
Después de ser derrotado por Okarun, Rokuro, Unji y el Conde Saint-Germain, la Carta de Cuento de Hadas quedó reducida a una criatura diminuta con una cabeza peluda, una barba espesa y piernas delgadas.
En el manga con restricción de edad

En el manga con restricción de edad, el personaje Fairy-Tale Card aún no ha aparecido. Es posible que sea presentada en el Episodio 1, Sesión 2, o quizás en el Episodio 2. Por favor, mantente atento a su aparición. Si estás interesado en el manga con restricción de edad de Dandadan, puedes leer la wiki para más información.
Galería
En el manga con restricción de edad




Este manga contiene contenido destinado a un público maduro. Explora temas complejos y puede no ser adecuado para lectores más jóvenes. La trama profundiza en el desarrollo de los personajes, el drama intenso y narrativas emocionales. Se recomienda discreción al lector.
Personalidad
Como creador del mundo de Danmanra, la Carta de Cuento de Hadas lo ve como un lugar maravilloso diseñado para los humanos que son enviados allí. Durante su proceso de creación, consideró ciertas necesidades humanas, incorporando partes del mundo hechas de dulces, aunque su conocimiento sobre los humanos es limitado, ya que asumió erróneamente que dependen únicamente de este tipo de alimento. Se puede inferir que es paciente con los jugadores, ya que esperó a que un niño atrapado en Danmanra envejeciera con el tiempo en su intento por ser liberado. Sin embargo, esto también demuestra su naturaleza egocéntrica y su falta de empatía, ya que no permitió que el Viejo Jugador abandonara Danmanra a pesar de que su encierro lo sumió en la desesperación, llevándolo casi al suicidio. A pesar de cuidar algunas necesidades humanas con los dulces, la Carta de Cuento de Hadas ve a los jugadores como simples peones para cumplir sus propósitos. Solo está dispuesto a liberarlos si los considera inútiles por negarse a participar en el juego. Incluso después de liberarlos, los sigue considerando herramientas útiles para atraer a más jugadores al baúl maldito, aprovechando que los liberados hablarán de su experiencia atrapados en Danmanra. Además, ignora la petición de Momo de salir de Danmanra junto con los demás y trata de manipular a la banda de jugadores delincuentes para que no quieran regresar al mundo real.
Antecedentes
En un momento desconocido del tiempo, la Carta de Cuento de Hadas fue sellada dentro de Danmanra por razones desconocidas. Incapaz de romper por sí mismo los sellos que lo mantenían prisionero, comenzó a manipular a los humanos para que cumplieran su voluntad, creando un reino dentro de Danmanra y convirtiendo el baúl maldito en un portal que transportaba a cualquier persona a su mundo con solo entrar en contacto con él.
Después de que un niño fuera enviado a Danmanra y quedara atrapado allí hasta envejecer, la Carta de Cuento de Hadas decidió liberarlo en el momento en que apareció una joven en el mundo maldito, considerándolo inútil en su objetivo de obtener la libertad. Esto llevó al anciano a encontrarse con Unji Zuma, quien eventualmente se convirtió en el nuevo dueño del baúl maldito. Tras la llegada del Conde Saint-Germain a la Tierra, la Carta de Cuento de Hadas hizo un pacto con él, ofreciéndole sus poderes a cambio de ser liberado del baúl maldito. Posteriormente, tomó conciencia del plan de Saint-Germain para enviar a Unji al mundo interior con la intención de romper los sellos del baúl y poseer su cuerpo para utilizar los poderes de Umbrella Boy como medio de escape. Una vez que Unji fue enviado al mundo interior, la Carta de Cuento de Hadas decidió expulsar a la joven de la pandilla de Unji, considerándola tan inútil como el anciano que había liberado anteriormente.
Sinopsis
Arco de Danmanra

Tras la destrucción del sello final por Unji, la Carta de Cuentos de Hadas finalmente es liberada, ya que había sido engañada haciéndole creer que destruir el objeto le permitiría regresar al mundo real. Expresando gratitud a todos los involucrados en su liberación, la Carta de Cuentos de Hadas nota la presencia de Turbo Granny entre la multitud, reconociendo su nueva apariencia y cuestionando su lealtad a los humanos después de que ella advierte no hacer contacto visual para evitar ser poseído. Cuando Momo pregunta cómo salir de Danmanra, la Carta de Cuentos de Hadas niega la posibilidad de escape y explica las circunstancias que rodean la partida del Viejo Jugador y la joven de Danmanra. Al ser confrontado con la petición de Momo de liberar a los demás, él rechaza firmemente la idea, convencido de que el mundo que ha diseñado cumple su propósito de brindar alegría a los humanos. También cree que los jugadores delincuentes preferirían quedarse en su mundo en lugar de enfrentarse al rechazo en el mundo exterior. Cuando la Carta de Cuentos de Hadas insinúa que los delincuentes preferirían causar caos en el mundo real, uno de los seguidores de Unji cae presa de la manipulación del yokai y se vuelve contra Unji. Esta cadena de eventos lleva a la Carta de Cuentos de Hadas a tomar el control de Unji mientras aprovecha todo el potencial del poder de Umbrella Boy.

Con el poder de Umbrella Boy alcanzando su punto máximo, la Carta de Cuentos de Hadas lo identifica como el elemento crucial para su liberación del baúl maldito y el inicio del caos en el mundo. Deseando que Unji libere sus impulsos destructivos, la Carta de Cuentos de Hadas emplea las ondas de choque de Umbrella Boy para sembrar el caos, lo que provoca que Momo pierda el conocimiento. Tras la llegada de Rokuro y Bega, la Carta de Cuentos de Hadas hace que Umbrella Boy Unji los enfrente en combate aéreo utilizando la propulsión del yokai. Sin embargo, cuando Okarun idea una estrategia para derribarlo creando un tornado con un calentador hecho con nanoskin de Rokuro, la Carta de Cuentos de Hadas entra en combate cuerpo a cuerpo y pierde el segundo kintama ante Okarun. Con el kintama ahora en su poder, Okarun activa su forma de Turbo Granny y lucha en igualdad de condiciones contra la Carta de Cuentos de Hadas. Finalmente, la Carta de Cuentos de Hadas es derrotada cuando el cuerpo de Unji recibe una patada voladora que lo hace estrellarse contra la plataforma del escenario.

Tras la derrota de Umbrella Boy Unji a manos de Okarun, la Carta de Cuentos de Hadas lo reprende a él, a Rokuro y a Bega por obstaculizar las ambiciones destructivas de Unji. Luego se fusiona con el cuerpo de Unji, aprovechando los poderes de Umbrella Boy Unji para lanzarse al cielo en un intento de escapar del baúl maldito. Mientras está a punto de escapar, la Carta de Cuentos de Hadas se sorprende al encontrarse con los estudiantes de secundaria de Renjaku y los seguidores de Unji, luego de que Rin utilizara la manipulación de gravedad de Onbusuman de Mai para levantar a las víctimas atrapadas de Danmanra fuera del baúl maldito.
Al finalmente ser liberado en el mundo real, la Carta de Cuentos de Hadas se regocija y, mientras Unji está inconsciente, expresa su gratitud, jurando que su sacrificio no será en vano. Luego se dirige a Rin, percibiéndola como una posible amenaza para el mundo, e intenta tomar el control de su mente. Sin embargo, su intento es frustrado por Mai, quien lo empuja contra una pared. Antes de que Rin tenga la oportunidad de cantar, la Carta de Cuentos de Hadas usa su carta de boca para hacer desaparecer su boca y luego utiliza sus poderes para evitar que los delincuentes lo ataquen. Pronto se encuentra cara a cara con el Conde Saint-Germain, quien detiene su control mental sobre los delincuentes utilizando los talismanes del paño negro del baúl maldito para inmovilizarlos. La Carta de Cuentos de Hadas reconoce de inmediato al hombre y le pregunta por qué está interfiriendo, ya que él estaba al tanto de su plan de enviar a Umbrella Boy para ayudarlo a escapar del baúl maldito. La Carta de Cuentos de Hadas no recibe ninguna respuesta del Conde Saint-Germain, salvo una pregunta en retorno sobre su identidad, lo que irrita al yokai.

Tras usar su poder de desaparición ocular para cegar al Conde Saint-Germain, la Carta de Cuentos de Hadas comienza su ataque utilizando sus brotes. Sin embargo, el Conde Saint-Germain desvía los brotes y usa sus poderes para alcanzar al yokai y destruir su carta de boca con su espada. La Carta de Cuentos de Hadas regenera la carta de boca con uno de sus brotes, declarando inútil cualquier intento de derrotarlo debido a su capacidad de regeneración infinita, y exige una respuesta a su pregunta anterior. En su lugar, el Conde Saint-Germain le responde que su arrogancia en medio de la batalla lo llevará a una derrota costosa y le revela su estrategia para vencerlo destruyendo simultáneamente dos o todas sus cartas. A medida que la Carta de Cuentos de Hadas duda de su capacidad para lograr esta hazaña solo, Okarun, Rokuro y Bega son liberados del baúl maldito y se dirigen al Conde Saint-Germain en busca de ayuda para derrotar al enemigo.

Considerando deshonroso ser superado en número, la Carta de Cuentos de Hadas tilda a Okarun, Rokuro y Bega de cobardes y los ataca mientras huyen. La carta de ojo de la Carta de Cuentos de Hadas es alcanzada por un rayo de partículas disparado por Rokuro, pero se regenera rápidamente. Esto lleva al Conde Saint-Germain a revelar a Rokuro y Okarun que el yokai solo puede ser derrotado si sus cartas son destruidas en pares. Sorprendido al ver que Unji sigue vivo y armado con uno de sus paraguas para atacar, la Carta de Cuentos de Hadas intenta nuevamente dominarlo con su control mental. Sin embargo, este intento es inútil, ya que Unji no se deja engañar por las palabras corrompidas sobre su madre. Al frustrarse por esto, la Carta de Cuentos de Hadas es finalmente derrotada cuando sus cartas son aniquiladas por un asalto coordinado de Okarun, Rokuro, Unji y el Conde Saint-Germain.
Derrotado, la Carta de Cuentos de Hadas queda reducida a un estado impotente e intenta escapar. Sin embargo, el Conde Saint-Germain lo descubre e insiste en que reconozca su derrota, preservando así su vida según su acuerdo. Confortado por esta resolución, la Carta de Cuentos de Hadas cede y se deleita con su nueva libertad. Sin embargo, la puñalada del Conde Saint-Germain con una pequeña daga para apoderarse de su poder provoca un dolor y una furia intensos en la Carta de Cuentos de Hadas. Mientras exige la devolución de sus poderes, tendido en el suelo herido, escucha al Conde Saint-Germain revelar su ambición de resolver todos los enigmas del mundo y poseer todas las entidades sobrenaturales, incluido el significativo Dandadan, y le pregunta al yokai sobre su conocimiento al respecto.
Habilidades y Poderes Anteriores
Habilidades Físicas
Brotes: La Carta de Cuento de Hadas combate ofensivamente utilizando sus brotes como objetos contundentes, los cuales son lo suficientemente fuertes como para causar daños estructurales.
Habilidades de Yokai
Manipulación Corporal
La Carta de Cuento de Hadas posee la capacidad de tomar el control de cualquier humano en su presencia, con cada una de sus cartas otorgándole una aplicación única.
Control Mental

La carta facial de la Carta de Cuento de Hadas posee la capacidad de corromper la mente de los humanos para tomar el control de ellos.
Fortalezas y Debilidades
La principal fortaleza de esta habilidad radica en que permite a la Carta de Cuento de Hadas controlar el cuerpo de sus víctimas en contra de su voluntad, obligándolos a enfrentar sus traumas más profundos con el propósito de romper su espíritu mentalmente. Además, puede explotar el potencial completo de sus víctimas para usarlo como su propia fuerza, aunque esto tiene como consecuencia la muerte del afectado debido al estrés repetido en su cuerpo. No parece haber un límite en la cantidad de humanos que puede controlar simultáneamente.
Según lo señalado por Turbo Granny, el poder de la Carta de Cuento de Hadas depende del contacto visual con su objetivo; si el enemigo mantiene los ojos cerrados, permanece inmune a su influencia. Además, su poder no afecta a los yokai. El control mental que ejerce sobre un individuo puede interrumpirse si la Carta de Cuento de Hadas es atacada durante el proceso de subyugación o si su carta facial es destruida.
Uso
La Carta de Cuento de Hadas utiliza su control mental para obligar a sus víctimas a luchar entre ellas e incluso matarse entre sí.
Borrado de Boca

La carta de la boca de la Carta de Cuento de Hadas posee la habilidad de manipular el cuerpo y borrar la boca de un humano.
Fortalezas y Debilidades
La principal fortaleza de este poder es que permite a la Carta de Cuento de Hadas ocultar la boca de sus enemigos si considera que su voz o habla pueden representar una amenaza.
Al igual que con las otras cartas, este poder puede ser anulado si la carta que lo activó (en este caso, la carta de la boca) es destruida.
Uso
Hasta el momento, esta habilidad ha demostrado ser eficaz para impedir que Rin utilice la habilidad Onbusuman de Mai, que le permite manipular la gravedad a través de su canto.
Borrado de Ojos

La carta del ojo de la Carta de Cuento de Hadas posee la habilidad de manipular el cuerpo y borrar los ojos de un humano.
Fortalezas y Debilidades
La principal fortaleza de este poder es que permite a la Carta de Cuento de Hadas inducir ceguera en un humano. Con esta desventaja, la víctima se vuelve vulnerable a los ataques, ya que no puede ver a su enemigo ni anticipar sus movimientos.
Sin embargo, un individuo con percepción extrasensorial puede superar esta limitación, ya que aún sería capaz de detectar y esquivar los ataques de la Carta de Cuento de Hadas. Como ocurre con las otras cartas, este poder puede ser anulado si la carta que lo activó (en este caso, la carta del ojo) es destruida.
Uso
La Carta de Cuento de Hadas emplea esta habilidad en combate para obtener ventaja sobre sus oponentes, dejándolos sin la capacidad de ver su ubicación o prever sus ataques.
Disrupción Auditiva

La carta del oído de la Carta de Cuento de Hadas posee la habilidad de manipular el cuerpo y emitir un sonido extremadamente potente en los oídos de un humano.
Fortalezas y Debilidades
La principal fortaleza de este poder es que permite a la Carta de Cuento de Hadas perturbar la audición humana, generando un sonido ensordecedor que causa mareo y desorientación en sus víctimas.
Como ocurre con las otras cartas, este poder puede ser anulado si la carta que lo activó (en este caso, la carta del oído) es destruida.
Uso
La Carta de Cuento de Hadas emplea esta habilidad en combate para detener a cualquier enemigo que intente atacarlo, provocando que pierdan el equilibrio y sean incapaces de moverse correctamente.
Posesión

La Carta de Cuento de Hadas posee la habilidad de manipular el cuerpo y entrar en el cuerpo de un humano para tomar control de él desde dentro.
Fortalezas y Debilidades
La principal fortaleza de este poder es que permite a la Carta de Cuento de Hadas poseer el cuerpo de un humano, tomando control absoluto de sus funciones motoras y utilizándolo como un cuerpo auxiliar. Además, puede aprovechar las habilidades del humano poseído para su propio beneficio. A pesar de esto, la víctima sigue siendo consciente de lo que ocurre y mantiene sus sentidos mientras está bajo control. Sin embargo, la Carta de Cuento de Hadas no comparte los sentidos del cuerpo poseído, lo que puede representar una desventaja. Esto se evidencia cuando el yokai poseyó a Unji, quien tosía sangre por el esfuerzo de usar la propulsión de Umbrella Boy, sin que la Carta de Cuento de Hadas pudiera anticipar las consecuencias de la sobrecarga en el cuerpo humano.
Uso
La Carta de Cuento de Hadas empleó esta habilidad para tomar el control del cuerpo de Unji y utilizar la propulsión de Umbrella Boy con el objetivo de escapar del baúl maldito volando fuera de él.
Regeneración

La Carta de Cuento de Hadas posee la capacidad de regenerarse a través de sus brotes, lo que le permite restaurar cualquiera de sus cuatro cartas destruidas.
Fortalezas y Debilidades
La mayor fortaleza de este poder es que permite a la Carta de Cuento de Hadas restaurar sus cartas indefinidamente en caso de que su enemigo logre destruir una de ellas. Sin embargo, Count Saint-Germain descubrió que esta regeneración podía ser anulada si dos o más cartas eran destruidas simultáneamente. Esto se debe a que las cartas del yokai funcionan en pares, similar a la mecánica de los cartas de karuta. Por lo tanto, para vencer a la Carta de Cuento de Hadas, es necesario que al menos dos personas trabajen en conjunto para destruir múltiples cartas al mismo tiempo.
Creación de Dimensión de Bolsillo

La Carta de Cuento de Hadas posee el poder de crear dimensiones de bolsillo.
Fortalezas y Debilidades
La principal fortaleza de esta habilidad es que le permite al yokai moldear una dimensión interna a su antojo, dándole control absoluto sobre su mundo. Como creador y soberano de la dimensión, puede supervisar las acciones de cualquiera dentro de ella y es el único con autoridad para permitir la salida. Además, cualquier ser vivo que consuma sustancias dentro de esta dimensión será reconocido como un organismo propio de ese mundo, lo que aumentará la dificultad para escapar, ya que cualquier método eficaz para huir se volverá ineficaz.
Otro aspecto importante de este poder es que la Carta de Cuento de Hadas puede manipular un objeto en el mundo real para que funcione como un portal a su dimensión de bolsillo. Este portal se activa al entrar en contacto con un ser vivo, atrapándolo en la dimensión creada. Una vez transportado, no podrá escapar a menos que el yokai lo permita.
Unji Poseído
Umbrella Boy Unji Zuma

La Carta de Cuento de Hadas logró poseer a Unji Zuma a través de su control mental, desbloqueando todo el potencial de sus poderes de Umbrella Boy. Mientras tenía el control del cuerpo de Unji, la Carta de Cuento de Hadas sembró el caos en Danmanra, atacando a aquellos que estaban atrapados. Justificó sus acciones afirmando que estaba permitiendo que Unji viviera su deseo de destruir el mundo, además de utilizarlo como medio para escapar del baúl maldito.
Uso

En su máximo potencial, los poderes de Umbrella Boy permiten a Unji liberar ondas de choque ilimitadas al abrir su paraguas. La Carta de Cuento de Hadas aprovechó principalmente esta habilidad para el combate aéreo, utilizando el poder propulsor de las ondas de choque para volar a gran velocidad y lanzar múltiples ráfagas de energía contra sus oponentes. Además, el paraguas servía como escudo defensivo contra ataques enemigos. Después de que Unji poseído fuera derrotado por Okarun, la Carta de Cuento de Hadas recurrió a la pseudo-levitación de Unji como su último intento de escapar de Danmanra.
Leyenda Urbana
La Carta de Cuento de Hadas, también conocida como Cartas de Cuento de Hadas del Diablo o Cartas de Cuento de Hadas de Pesadilla, es una leyenda urbana japonesa de internet sobre un conjunto de seis cartas basadas en cuentos de hadas populares: Blancanieves, Caperucita Roja, Hansel y Gretel, La Sirenita, Alicia en el País de las Maravillas y Pinocho. Se dice que un hechicero europeo selló a estos espíritus malignos dentro de las cartas. Según la leyenda, si una persona con un corazón malvado llega a poseer estas cartas, será poseída por los espíritus y se convertirá en uno de los seis cuerpos, perdiendo el control total de sí mismo, excepto sobre su propio cuerpo físico.
Curiosidades
- En el Volumen 18, la página extra del perfil de la Carta de Cuento de Hadas clasifica al yokai como un demonio, probablemente en alineación con la percepción que Turbo Granny tiene de él.
- Tres de las cuatro cartas de la Carta de Cuento de Hadas, que representan un ojo, un oído y una boca, junto con sus poderes, hacen referencia a la famosa máxima de los tres monos sabios:
«No ver el mal, no oír el mal, no hablar el mal».- La cuarta carta y aparentemente la principal, que muestra un rostro con los ojos girados hacia arriba en su frente, podría hacer referencia al cuarto mono sabio menos conocido, que simboliza «No hacer el mal», ya que esta carta manipula la mente de las personas y las incita a la destrucción y el caos.
- Cuando la Carta de Cuento de Hadas es utilizada por Count Saint-Germain, aparecen dos cartas adicionales, sumando un total de seis cartas en lugar de cuatro.
- Mientras Unji Zuma poseído por la Carta de Cuento de Hadas ataca, grita los nombres de Jean Valjean y Javert, los personajes principales de la novela Los Miserables.