
Kinta Sakata (坂田金太 Sakata Kinta?) es uno de los personajes principales del manga Dandadan.
Es un estudiante de Kami High que, con el tiempo, se convirtió en uno de los principales aliados de Momo y Okarun, ayudándolos en sus enfrentamientos contra lo paranormal.
Apariencia
En el anime y el manga original
Kinta es un joven de complexión robusta, con cabello oscuro corto y partido en el medio, y usa gafas. En cuanto a su vestimenta, suele llevar el uniforme gakuran de su escuela.
En el manga con restricción de edad

En el manga con restricción de edad, el personaje Kinta Sakata aún no ha aparecido. Podría ser presentado en el Episodio 1, Sesión 2, o posiblemente en el Episodio 2. Mantente atento a su aparición. Si estás interesado en el manga con restricción de edad de Dandadan, puedes leer la wiki.
Galería
En el anime y el manga original

En el manga con restricción de edad




Este manga contiene contenido destinado a un público maduro. Explora temas complejos y puede no ser adecuado para lectores más jóvenes. La trama profundiza en el desarrollo de los personajes, el drama intenso y narrativas emocionales. Se recomienda discreción al lector.
Personalidad
Kinta es un joven vanidoso y orgulloso, especialmente cuando trata con otros chicos de su edad con quienes no tiene interés en interactuar.
Cuando Okarun y Jiji llevaron a la derrotada Bamora a la casa de Ayase, Kinta salió de inmediato con una actitud condescendiente, llamándolos inútiles por llegar tarde y desestimando cualquier halago que recibiera de ellos.
También es un buscador de atención. En la escuela, intentó presentarse como una persona importante para Momo, Okarun y los demás, usando un parche en el ojo y vendajes en su cuerpo. Para justificar su apariencia, inventó la historia de que había luchado solo contra un alienígena y había ganado, resultando herido en el proceso.
Kinta intenta actuar de manera genial y fuerte frente a los demás, adoptando posturas extravagantes y haciendo declaraciones llamativas. Además, es demasiado orgulloso para admitir sus propias debilidades y siempre busca excusas para justificar sus fracasos.
Sin embargo, Kinta admite que esta personalidad es solo una fachada.
Siendo plenamente consciente de sus propias limitaciones, Kinta trató de ocultar sus inseguridades al encontrar defectos en los demás y al intentar ser reconocido por sus compañeros.
Dado que no tiene nada de lo que sentirse realmente orgulloso, Kinta se declara a sí mismo como alguien que, al menos, es fiel a su propia naturaleza.
Su pasión por los robots y las chicas es lo que lo impulsa a seguir adelante, y es por eso que se negó a rendirse cuando se vio atrapado en la cabina del Great Kinta junto a Bamora.
A pesar del miedo a ser aplastado por el Kur con traje espacial, Kinta insistió en continuar la batalla, afirmando que si abandonaba en ese momento, se arrepentiría por el resto de su vida.
A pesar de sus rasgos orgullosos y torpes, Kinta posee un gran sentido del valor.
Está ansioso por ayudar a la Familia a enfrentar lo desconocido y emocionado por la idea de entrar en acción. Esto se evidenció cuando descubrió una nota de auxilio en la casa de Ayase y no dudó en lanzarse al peligro con entusiasmo.
Incluso cuando resultó herido en combate y enfrentó la posibilidad de morir, Kinta mantuvo la calma, protegió a Bamora y encontró una manera de salir victorioso contra el Hastur Kur.
Durante su primera batalla, aunque era prácticamente indefenso e incapaz de luchar, en lugar de huir para salvarse, se lanzó al peligro con el objetivo de descubrir el secreto de la invisibilidad del enemigo.
Si bien su valentía suele quedar opacada por su manera irritante de comunicarse con los demás, Kinta se niega a retroceder ante lo desconocido y siempre busca soluciones cuando es posible.
Cuando se trata del sexo opuesto, Kinta desea ser visto como alguien encantador por las chicas, pero suele fracasar debido a su mala interpretación de las relaciones entre hombres y mujeres jóvenes.
También es pervertido, ya que esperaba besar a Momo mientras era lanzado hacia ella por Bamora y quería terminar rápidamente su pelea contra el Spatial Exosuit Kur para poder tener un «romántico descanso de trueno» con Bamora.
Además de su deseo de ser querido por las chicas, Kinta tiene otra faceta muy marcada: su pasión por los mechas.
Como aficionado del género, disfruta de coleccionar figuras de mechas llamadas Dandams y ver animes de mechas, además de soñar con pilotar uno algún día.
Tan comprometido estaba con esta idea que se preparó para ese momento pilotando atracciones mecánicas en parques de diversiones para acostumbrarse a la sensación y evitar mareos dentro de un robot.
Finalmente, durante la batalla contra el exotraje fuera de control de Bamora, el sueño de Kinta se hizo realidad cuando aplicó sus conocimientos sobre mechas para construir uno usando la nanoskin de la casa Ayase.
En el clímax de la batalla, Kinta se sintió eufórico y completamente realizado.
Armas
Great Kinta Bodhisattva, Zeta Version (グレートキンタ菩薩ゼータバージョン Gurēto Kinta Bosatsu Zēta Bājon)

Kinta anteriormente pilotó un mecha con forma de Buda construido a partir de la casa de los Ayase; tras descubrir que el mecha solo podía controlarse mediante movimientos visualizados, Kinta modificó la primera forma del mecha para adaptarlo mejor al combate, cambiando la V-fin por unas gafas de sol, la túnica por un gi sin mangas con una bufanda sobre los hombros y colocando placas circulares en sus caderas.
Como piloto de esta forma, Kinta controlaba el mecha para luchar en combate cuerpo a cuerpo y realizar técnicas improvisadas; para contrarrestar la invisibilidad del kaiju, visualizó las gafas de sol del mecha como un visor infrarrojo, pero fue atacado antes de que la función pudiera demostrar su utilidad.
Técnicas
Hot Wind Straight Fist Punch (熱風 正拳突 Neppū Seikentsuki)

Una técnica que Kinta utilizó contra el kaiju, en la que controla el mecha para lanzar un puñetazo recto mientras es arrastrado por la cola de su oponente.
En la versión de VIZ Manga, esta técnica es llamada Blazing Wind Seiken Zuki Punch.
Hyper Gora Slasher (ハイパー強羅斬り Haipā Gōra Kiri)

Kinta controla el mecha para realizar un golpe descendente en forma de tajo contra su oponente.
En la versión de VIZ Manga, esta técnica es llamada Hyper Goura Slash.
Daedalus Acha (ダイダロスアチャ Daidarosu Acha)

Kinta controla el mecha para ejecutar una patada ascendente contra su oponente.
En la versión de VIZ Manga, esta técnica es llamada Daedalus Ahyah.
Rocket Punch (ロケットパーンチ Roketto Pānchi)

Kinta controla el brazo izquierdo del mecha para lanzar su brazo derecho desprendido como un proyectil disparado hacia el kaiju.
Super Electrowave Tornado (超電波竜巻 Chō Denpa Tatsumaki)

Una técnica en la que Kinta controla el mecha para agarrar al kaiju por la cola y girar rápidamente hasta soltarlo, lanzándolo a gran distancia y estrellándolo contra el suelo.
En la versión de VIZ Manga, esta técnica es llamada Super Electrowave Hurricane.
Super Electrowave Spin (超電波スピン Chō Denpa Supin)

Kinta controla el mecha para realizar un ataque en picada giratorio sobre el kaiju mientras este está caído.
El ataque fue lo suficientemente fuerte como para destruir los cuernos del kaiju.
Etimología
- El apellido Sakata (坂田) significa «campo de arroz inclinado», siendo una combinación de los caracteres «pendiente» (坂 – saka) y «campo de arroz» (田 – ta).
- Curiosamente, Sakata también es homónimo de la famosa compañía de snacks de arroz, Sakata Beika.
- El nombre Kinta significa «dorado y grueso»; el primer kanji (金 – kin, «oro») podría hacer referencia a su fascinación con los kintama, mientras que el segundo (太 – ta, «grueso, gordo») podría ser un guiño a su complexión robusta.
- Interesantemente, Kintarō es el nombre de un héroe legendario del folclore japonés. Kintarō también era conocido como Sakata Kintoki (坂田 金時), quien comparte el mismo apellido que Kinta y cuyos nombres de pila significan «oro» y tienen una fonética similar.
Curiosidades
- Kinta ocupa el puesto #4 en la lista de los 4 personajes favoritos de Yukinobu Tatsu en la serie.
- Además de que Dandam es una referencia obvia a la serie Gundam, el mecha de Kinta rinde homenaje a varios animes del género mecha. Dos de las referencias más notables son:
- La serie Mazinger, pionera en la creación del icónico Rocket Punch, una técnica utilizada en muchas series, incluso fuera del género mecha.
- Gurren Lagann, cuyo mecha principal usa gafas puntiagudas similares y hace uso de taladros como arma característica.
Notas
- Jiji está en una clase de segundo año en Kami High, lo que sugiere que tiene 16 o 17 años.