
Peeny-Weeny (ぺニーチンコス, Penīchinkosu), también conocido como Sr. Mantis Shrimp (シャコさん, Shako-san) por Momo y Okarun, pertenece a la raza Mr. Mantis Shrimp y es un UMA conocido como el Dover Demon (ドーバーデーモン, Dōbādēmon).
En Dandadan, inicialmente desempeñó el papel de antagonista secundario durante el Arco de los Serpo, trabajando como luchador contratado por los Serpo en su misión de capturar a Okarun. Su objetivo era ganar dinero de Mr. Mantis Shrimp para financiar la transfusión de sangre de su hijo. Sin embargo, tras la ayuda de Seiko en la recuperación de su hijo, Peeny-Weeny se convirtió en un personaje de apoyo.
Apariencia
En el anime y el manga original
Como miembro de la raza Mr. Mantis Shrimp, Peeny-Weeny tiene una cabeza en forma de disco similar a la de un cangrejo y un cuerpo humanoide musculoso de piel amarilla opaca. Sus ojos pueden alternar entre una apariencia cangrejoide y humana en ciertas ocasiones. Aunque usa varios atuendos a lo largo de la serie, su característica más distintiva es el uso constante de guantes de boxeo.
En su forma humana, adopta la apariencia de un hombre de mediana edad con una expresión seria permanente y un sombrero con la forma de su propia cabeza. Mientras trabajaba para los Serpo, Peeny-Weeny vestía únicamente un speedo y una corbata.
En el manga con restricción de edad

En el manga con restricción de edad, el personaje Señor Mantis Shrimp aún no ha aparecido. Podría ser introducida en el Episodio 1, Sesión 2, o quizás en el Episodio 2. Por favor, mantente atento a su aparición. Si estás interesado en el manga con restricción de edad de Dandadan, puedes leer la wiki para más información.
Galería
En el anime y el manga original




En el manga con restricción de edad




Este manga contiene contenido destinado a un público maduro. Explora temas complejos y puede no ser adecuado para lectores más jóvenes. La trama profundiza en el desarrollo de los personajes, el drama intenso y narrativas emocionales. Se recomienda discreción al lector.
En el fanart




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Personalidad
El Sr. Mantis Shrimp es un individuo bastante complejo. Cuando fue presentado por primera vez, se mostró como un combatiente agresivo pero hablador, cantando con frecuencia, presumiendo de su fuerza aumentada o intercambiando comentarios verbales con sus oponentes. También se mostró extremadamente sumiso hacia los Serpo, sus empleadores, disculpándose constantemente por su desempeño poco satisfactorio.
Debido a que es considerado un luchador débil según los estándares de su especie, Peeny-Weeny ha llevado una vida llena de dificultades. Su esposa falleció debido a una enfermedad congénita, la cual también transmitió a su hijo, Chiquitita. Como consecuencia, Chiquitita necesita transfusiones de sangre regulares para sobrevivir, lo que obliga a Peeny-Weeny a aceptar trabajos peligrosos para financiar su tratamiento. Su debilidad relativa le ha costado el desprecio de su propia gente y el ridículo de sus empleadores, lo que lo afecta profundamente. Por esta razón, cuando la Familia atendió sus heridas, le ofreció una comida para ayudar en su recuperación y proporcionó una vaca para el tratamiento de su hijo, Peeny-Weeny quedó abrumado por la gratitud y juró ayudarlos en todo lo que pudiera.
Aunque está dispuesto a pelear por una causa justa, el Sr. Mantis Shrimp afirma ser un pacifista y se negó a enseñar a Okarun cómo lanzar un puñetazo correctamente, ya que cree que la violencia es incorrecta. Sin embargo, admite que puede perder la paciencia y responder si es provocado, como cuando estaba conduciendo y sus pasajeros se quejaron de sus malas habilidades al volante.
Además, tiene el extraño hábito de decir “deisu” (でいス) al final de cada oración.
Antecedentes
En su planeta natal, Peeny-Weeny estaba casado y tenía un hijo. Después de que su esposa falleciera a causa de una enfermedad, Peeny-Weeny tuvo que buscar desesperadamente dinero para pagar la transfusión de sangre de su hijo, quien heredó la misma enfermedad de su madre. Debido a su fuerza limitada en comparación con otros de su especie, no tuvo otra opción más que aceptar trabajos peligrosos, lo que lo llevó a convertirse en subordinado de los Serpo.
Sinopsis
Arco de los Serpo

El Dover Demon, junto con Nessie, acompaña a los Serpo en su misión para capturar a Okarun en su escuela y robar sus poderes sobrenaturales. Después de confrontarlo, el Dover Demon y los Serpo terminan enfrentándose a Aira Shiratori, una chica que también posee habilidades sobrenaturales. Tras agotarse por el ataque de Okarun, los Serpo fuerzan al Dover Demon a potenciarse artificialmente, a pesar de sus protestas.
Ahora rejuvenecido, el Dover Demon desata una ráfaga de golpes de onda de choque contra Okarun y Aira, quienes siguen atrapados por la psicokinesis de los Serpo. Sin embargo, Momo anula nuevamente los poderes de los alienígenas, lo que permite que Okarun y Aira contraataquen. El Dover Demon logra mantenerse firme en la pelea contra Aira, ya que ella no puede anticipar sus ataques, pero termina siendo superado después de que Okarun la ayuda a esquivar sus golpes, pues él sí puede verlos claramente. El combate entre ambos bandos se interrumpe repentinamente cuando el agua bajo sus pies comienza a elevarse debido a la inesperada llegada de Nessie.

Mientras Momo, Okarun y Aira intentan escapar después de que Nessie comienza a atacar a los Serpo, el Dover Demon lanza un golpe de onda de choque submarino que lanza a Aira contra el techo acuático y continúa su asalto contra Okarun y Momo. Sin embargo, tras pasar demasiado tiempo bajo el agua, el Dover Demon nada rápidamente hacia la superficie para tomar aire y luego vuelve a sumergirse para lanzar más golpes de onda de choque reforzados contra Okarun y Momo.
Se sorprende por la estrategia de Momo para salvar a Aira de ahogarse, en la que impulsa a Okarun hacia adelante con sus poderes psíquicos mientras viaja sobre su espalda. Después de comentar la astucia de su escape, el Dover Demon se gira y ve a un Serpo flotando en el agua, pidiéndole más tiempo para derrotar a los humanos. Se aterroriza cuando la cabeza del Serpo se inclina, revelando que ha sido decapitada.Al notar que la situación ha empeorado con Nessie fuera de control, un Serpo sobreviviente nada hacia el Dover Demon con la intención de fusionarse con él y con Nessie. Después de que el Serpo Dover Demon Nessie es derrotado por Okarun, el Dover Demon de alguna manera logra sobrevivir y va tras sus enemigos con la intención de ganar dinero para su familia. Se encuentra con Momo y Aira fuera de la escuela e intenta atacarlas, pero, debilitado y sangrando profusamente, se desmaya frente a ellas antes de poder atacar. Entonces, Momo, Aira y Okarun deciden llevar al Dover Demon a la casa de Momo para ayudarlo a recuperarse.

Después de despertarse de un sueño sobre él y su hijo, Dover Demon se encuentra vendado y cuidado por Momo, Okarun, Aira y Seiko. Salta de repente y asume una posición de combate, pero luego nota un plato de curry a sus pies, el cual, según Momo, prepararon especialmente para él, a pesar de no saber qué comen los alienígenas normalmente. Al darse cuenta de que es la primera vez en su vida que alguien lo trata con amabilidad, Dover Demon se emociona y promete que nunca más intentará hacerles daño.
Después de terminar de cenar con el grupo, Dover Demon les cuenta sobre su difícil situación, ya que no puede ganar suficiente dinero para pagar las constantes transfusiones de sangre de su hijo enfermo.Okarun se ofrece a ayudarle donando sus genitales, pero Dover Demon lo rechaza, ya que había prometido que no causaría problemas ni a él ni a los demás.Antes de que pueda marcharse, Seiko lo detiene y le dice que quizás pueda ayudarle, tras notar que su sangre desprende un aroma familiar.Después de beber un cartón de leche que le dieron, Dover Demon se da cuenta de que la leche es idéntica a la sangre de su raza.Esto lleva a Seiko a ofrecerle una vaca de un granjero lechero que conoce, para ayudar con la transfusión de sangre de su hijo.Con la vaca cargada en su nave espacial, Dover Demon agradece a los humanos por su ayuda y les dice que nunca olvidará la deuda que tiene con ellos, antes de despegar hacia el espacio exterior.
En algún momento, Dover Demon se da cuenta de que la vaca no estaba produciendo leche y comprende que ordeñarla sería un problema en su planeta natal, ya que está cubierto por una sustancia similar al agua. Esto lo lleva a tomar la decisión de llevarse a su hijo y vivir en la Tierra, para asegurarse de que tenga un suministro constante de leche.
Arc de la Casa Maldita
Dover Demon ayuda a Seiko a reunirse con Momo, Okarun y Jiji utilizando su nave espacial y, al llegar, lucha junto a ella contra Evil Eye. Luego, guía a Chiquitita en el uso del Tsuchinoko para apagar el incendio forestal, mientras él toma el control de la nave y ayuda a Momo a salvar a Okarun, quien estaba atrapado en el pozo del Tsuchinoko.
En la residencia Ayase, Dover Demon y Chiquitita se unen a los demás para la cena y les informa sobre su decisión de quedarse a vivir en la Tierra con su hijo como granjero. Antes de partir, le dice a Momo que puede llamarlo nuevamente si tiene algún problema y, cuando ella le pregunta su verdadero nombre, responde que es “Peeny-Weeny”. Sin embargo, Momo y sus amigos lo apodan “Sr. Mantis Shrimp” como un título más adecuado.
Arc de Evil Eye
Mientras trabaja, Sr. Mantis Shrimp recibe la visita de Okarun, quien le pide que le enseñe a lanzar un buen puñetazo. Sin embargo, lo rechaza, ya que cree que la violencia está mal.
Más tarde, tras enterarse por Okarun de que la casa de los Ayase ha sido destruida, él y su hijo ayudan a reconstruirla contactando a Ludris para adquirir su nanoskin, logrando así crear una réplica exacta de la casa.
Arc del Kaiju
Okarun, Jiji y Kinta visitan al Sr. Mantis Shrimp en busca de ayuda para traducir el idioma de una alienígena llamada Bamora. Él les proporciona su dispositivo de traducción, pero al ver que solo capta algunas de sus palabras, se ofrece a ajustarlo cuando regresen.
Space Globalists Arc
El Sr. Mantis Shrimp llega justo a tiempo para salvar a un gravemente herido Okarun de ser capturado por un grupo de alienígenas con trajes y lo lleva, junto con uno de los alienígenas que Okarun derrotó, a la residencia Ayase para ayudarlo a recuperarse. También hace lo mismo con Aira y Jiji después de encontrarlos gravemente heridos en la ciudad de Kamigoe. Al día siguiente, el Sr. Mantis Shrimp se siente aliviado al ver que Momo regresa a casa a salvo, le informa sobre el estado de Okarun y observa cómo ella obliga a Bamora a abandonar su casa tras descubrir que está relacionada con el grupo de alienígenas que la atacó a ella y a sus amigos. Poco después, el Sr. Mantis Shrimp trata las heridas de Momo mientras ella conversa con Aira y Jiji, quienes acaban de despertar. Cuando Okarun recupera levemente la conciencia tras escuchar a Momo y Jiji discutir, se desconecta de su soporte vital el tiempo suficiente para pedirles que dejen de pelear. Sin embargo, el Sr. Mantis Shrimp rápidamente vuelve a conectarlo al notar lo que ha sucedido. Mientras lo hace, les explica a Momo y Jiji que Okarun no podrá descansar si sus amigos siguen discutiendo. Más tarde, el Sr. Mantis Shrimp, Aira y Jiji son llevados afuera por Momo para conocer a la Serpo que trajo con ella, ya que la alienígena y su grupo ahora comparten un enemigo en común. Al escuchar la especulación de Serpo sobre cómo el grupo alienígena invadirá la Tierra en menos de cinco días, Momo decide que su próximo curso de acción será entrenar para evitarlo. Usando el nanoskin con el que está construida la casa Ayase, el Sr. Mantis Shrimp ayuda a reconstruirla en un vehículo para trasladar al grupo a un refugio de los Serpo.
El Sr. Mantis Shrimp toma el volante, pero se muestra molesto cuando Momo, Aira y Jiji se quejan de su conducción imprudente mientras los transporta al escondite. Después de llegar al refugio y revisar si hay trampas, el Sr. Mantis Shrimp entrena junto con los demás, pero según Aira, su desempeño es deficiente. Enfurecida, ella señala los errores de él, Momo y Jiji. Luego, el Sr. Mantis Shrimp usa la casa Ayase para regresar a Chiquitita. Al día siguiente, vuelve al sitio de entrenamiento y despierta a Momo y Jiji para continuar con la preparación. Más tarde, el Sr. Mantis Shrimp entrena con Aira en un combate de práctica, mientras Momo y Jiji trabajan en combinar sus poderes.
Una vez finalizado el entrenamiento, el Sr. Mantis Shrimp conduce al grupo hacia el Espacio Vacío, donde los Kur están convocando a su fuerza principal. Al llegar, son atacados por Takonoka Ru Patcho, Ta Komeshi, Suda Ko, Ta Kowasa y el Mantis Exosuit Kur. Momo se adelanta para cerrar el portal de deformación, mientras que el Sr. Mantis Shrimp, Aira y Jiji deciden quedarse atrás para enfrentarse a los cuatro Kur que bloquean su camino.
El Sr. Mantis Shrimp combate al Mantis Exosuit Kur y ataca a Ta Kowasa Kur para liberar a Aira de sus ataduras. Siguiendo el ejemplo de Aira, continúa luchando contra el Mantis Exosuit Kur, pero es superado por sus cuchillas láser, que cortan brutalmente su cuerpo, dejándolo derrotado en el suelo. Poco después, Aira y Jiji también caen vencidos. Durante este momento, los tres logran ver los recuerdos de Bamora a través de sus comunicadores Serpo, después de que Momo intenta usar sus poderes para cerrar una herida mortal infligida en Bamora. Aunque logra ponerse de pie nuevamente, el Sr. Mantis Shrimp sigue perdiendo terreno frente al Mantis Exosuit Kur. Entonces, decide entrar al río detrás de él para luchar en su entorno natural y le dice a su oponente que, a pesar de no ser una forma de vida nativa del planeta en el que se encuentra, está dispuesto a arriesgar su vida por las personas a las que les debe una deuda. En respuesta, el Mantis Exosuit Kur activa la forma acuática de su exoesqueleto y vuelve a tomar la ventaja, abrumando al Sr. Mantis Shrimp con su velocidad de nado y golpes poderosos antes de inyectarle un veneno letal. Sin embargo, con el exoesqueleto alienígena cerca de él y manteniéndolo atrapado contra una pared, el Sr. Mantis Shrimp logra asestarle un puñetazo al Kur, dañando su exoesqueleto. Mientras Kur se tambalea, el Sr. Mantis Shrimp se transforma momentáneamente en su forma Dover Demon Strong Style Twenty-Four para lanzar un Jet Punch que destruye por completo el exoesqueleto del Kur. Luego, nada rápidamente fuera del agua para recuperar el aliento, reflexiona sobre la resistencia de su especie al veneno y camina de regreso hacia donde están Aira y Jiji, mientras el exoesqueleto del Mantis explota detrás de él en el agua.
El Sr. Mantis Shrimp, Aira y el Evil Eye se reúnen con Momo, quien está con Okarun y Bamora, y luchan juntos contra los Kur que han pasado a través del portal de deformación. El Sr. Mantis Shrimp sigue las órdenes de Aira de proteger a Momo mientras ella y Okarun se dirigen hacia el portal para cerrarlo, logrando hacerlo con éxito. Sin embargo, después de que las naves restantes de la fuerza principal de los Kur lograran atravesar el portal en el último momento, Momo ordena al Sr. Mantis Shrimp que ayude a Aira en la batalla mientras ella y Okarun intentan detener la flota.
Tras el final de la invasión, cuando Reiko Kashima atrapa y elimina a los Kur dentro de su espejo, el Sr. Mantis Shrimp conduce la casa Ayase para recoger a Momo y Okarun y salir de la ciudad junto con el resto del grupo.En algún momento, el Sr. Mantis Shrimp lleva a Chiquitita a la casa Ayase, donde el grupo es recibido con una cena servida por Seiko.
Habilidades y Poderes
Habilidades Naturales
Capacidades Físicas
Fuerza Descomunal: El Sr. Mantis Shrimp posee una enorme fuerza física, siendo capaz de lanzar golpes lo suficientemente poderosos como para atravesar muros. Según su propia admisión, es considerado un luchador débil según los estándares de su especie.
Conjunto de Habilidades
Boxeo: El Sr. Mantis Shrimp es un combatiente formidable en el combate cuerpo a cuerpo, utilizando el estilo del boxeo para enfrentarse a sus oponentes.
Técnicas

Jet Punch (ジェットパンチ Jetto Panchi): El Sr. Mantis Shrimp concentra toda su fuerza en lanzar un poderoso puñetazo que hace que su oponente salga disparado hacia atrás. Esta técnica fue utilizada por primera vez contra Aira. Sin embargo, ella logró esquivarla a tiempo. Se mostró que la fuerza del golpe, tras impactar contra una pared, continuaba avanzando, derribando todo a su paso.
Formas
Dover Demon Strong Style Twenty-Four
(ドーバーデーモンストロングスタイル24 Dōbādēmon Suto Rongu Sutairu 24)

El Sr. Mantis Shrimp es capaz de asumir la transformación fortalecida de su raza. En esta forma, su cabeza se asemeja a la de un camarón mantis, con ojos verdes y brillantes. Un segundo par de ojos grandes, junto con antenas extendidas, forman la parte superior de su cabeza, la cual parpadea en respuesta a su habla. Alrededor de su cuello, posee una estructura segmentada similar a un collar. Sus manos se transforman en los apéndices raptoriales de un camarón mantis, con anillos concéntricos de color verde, rojo y naranja, que pueden abrirse y funcionar como escudos. Sus pies son anchos y planos, parecidos a aletas o a las extremidades de una criatura acuática.
Irónicamente, a pesar de que su apariencia cambia para asemejarse a un crustáceo y de que su fuerza se incrementa en este entorno, esta forma no le otorga branquias para respirar bajo el agua. Como consecuencia, debe salir a la superficie periódicamente para evitar ahogarse. Además, su tiempo en esta forma está limitado a 24 segundos, aunque con una droga especial, como una Serpo Energy Drink, puede extender su duración al menos hasta 24 horas.
Fuerza Aumentada

Esta forma mejora enormemente la ya increíble fuerza física del Sr. Mantis Shrimp.
Fortalezas y Debilidades

La fuerza física mejorada que el Sr. Mantis Shrimp obtiene en esta forma incrementa su poder y velocidad de golpeo hasta el punto de generar ondas de choque con cada impacto. Además de permitirle combatir a distancia, estas ondas de choque resultan demasiado difíciles de esquivar para sus oponentes, a menos que posean una velocidad y reflejos extraordinarios. En correspondencia con su semejanza al camarón mantis, la fuerza mejorada que proporciona la forma Dover Demon Strong Style Twenty-Four aumenta significativamente cuando el Sr. Mantis Shrimp está sumergido en el agua, llegando a afirmar que su fuerza se multiplica por diez en dicho entorno.
Uso
En esta forma, tanto en tierra como bajo el agua, el Sr. Mantis Shrimp adapta su estilo de combate, pasando de enfrentamientos a corta distancia a ataques de alcance medio, emitiendo una serie de poderosas ondas de choque desde sus puños hacia su oponente.
Técnicas
Salary Uppercut (たいぐアパカツ Taigu Apakatsu)

El Sr. Mantis Shrimp lanza un uppercut rápido y potente que envía a su oponente hacia arriba. Esta técnica fue utilizada por primera vez contra Aira, dejándola temporalmente atrapada en el techo.
Jet Punch
(ジェットパンチ Jetto Panchi)

Mientras está sumergido bajo el agua en su forma Dover Demon Strong Style Twenty-Four, el Sr. Mantis Shrimp puede usar una versión mejorada de su Jet Punch. Fue utilizado por primera vez contra el Mantis Exosuit Kur, destruyendo el exoesqueleto del alienígena y matándolo en el proceso.
Curiosidades
- La canción que el Sr. Mantis Shrimp canta cuando se enfrenta a Okarun y Aira es “Chiquitita” del grupo de pop sueco ABBA. Sin embargo, la letra de la canción fue alterada en la localización del anime, presumiblemente por razones de derechos de autor.
- La forma Dover Demon Strong Style Twenty-Four del Sr. Mantis Shrimp tiene un gran parecido con Alien Baltan de la serie Ultraman.
- La Serpo Energy Drink y la canción que el Sr. Mantis Shrimp canta cuando asume por primera vez su forma Dover Demon Strong Style Twenty-Four hacen referencia a los comerciales de la bebida energética Regain 24, que utilizan la canción “Yuki no Shirushi” de Saburō Tokitō.
- Antes del lanzamiento del tankōbon del capítulo 23, la forma Dover Demon Strong Style Twenty-Four del Sr. Mantis Shrimp fue originalmente representada con un par de gafas de sol, pero estas fueron descartadas tras el inicio de su ataque contra Okarun y Aira.
- En el manga, el diseño de la nave espacial del Sr. Mantis Shrimp, tomada de Ludris, guarda cierto parecido con el Millennium Falcon de Star Wars. En el anime, el diseño de la nave fue modificado, presumiblemente por razones de derechos de autor.