You are currently viewing Carte de Conte de Fées | Dandadan Wiki (Français)

Carte de Conte de Fées | Dandadan Wiki (Français)

La Carte de Conte de Fées (メルへンカルタ Meruhen Karuta) est un yokai scellé à l’intérieur de Danmanra et le créateur du monde intérieur du tronc maudit.

Dans Dandadan, il sert de principal antagoniste pendant l’arc Danmanra.

Apparence

Dans l’anime et le manga original

La Carte de Conte de Fées est un yokai de grande taille dont le corps est composé de plusieurs tentacules noirs avec des bourgeons reliés à quatre cartes : un visage, une oreille, une bouche avec un nez et un œil regardant vers le haut. Il parle à travers sa carte de visage.

Après avoir été vaincu par Okarun, Rokuro, Unji et le Comte Saint-Germain, la Carte de Conte de Fées a été réduite à une petite créature à tête de taille réduite avec une barbe poilue et de petites jambes fines.

Dans le manga avec restriction d’âge

Dans le manga avec restriction d’âge, le personnage Fairy-Tale Card n’est pas encore apparu. Elle pourrait être introduite dans l’épisode 1, session 2, ou peut-être dans l’épisode 2. Restez attentif à son apparition. Si vous êtes intéressé par le manga avec restriction d’âge de Dandadan, vous pouvez lire le wiki pour en savoir plus.

Galerie

Dans le manga avec restriction d’âge

Ce manga contient du contenu destiné à un public mature. Il explore des thèmes complexes et peut ne pas convenir aux lecteurs plus jeunes. L’intrigue développe profondément les personnages, avec un drame intense et des récits émotionnels. La discrétion du lecteur est conseillée.

Personnalité

En tant que créateur du monde de Danmanra, la Carte de Conte de Fées le considère comme un endroit merveilleux qu’il a créé pour les humains qui y sont envoyés. Dans le cadre de son processus de création, il a pris en compte les besoins humains en ayant certaines parties du monde faites de bonbons, bien que sa compréhension des humains semble limitée, car il supposait qu’ils dépendaient uniquement de cette substance. Il peut être sous-entendu qu’il est assez patient avec les joueurs lorsqu’il compte sur eux pour le libérer, ayant choisi de garder un jeune joueur dans Danmanra jusqu’à ce qu’il atteigne un âge avancé. D’autre part, cela montre également que la Carte de Conte de Fées est égoïste et n’a ni sympathie ni remords pour les joueurs, puisqu’il n’a pas permis au Vieil Homme Joueur de quitter Danmanra, bien que le temps passé ait causé sa descente dans le désespoir, ce qui a failli le pousser à commettre un suicide. Bien qu’il réponde aux besoins humains avec des bonbons, la Carte de Conte de Fées considère les joueurs comme des pions pour accomplir ses volontés et ne leur permet de sortir de Danmanra que s’il les juge inutiles, s’ils ne participent pas au jeu. Même après leur avoir permis de partir, il les considère comme suffisamment utiles pour servir d’appâts afin d’attirer d’autres joueurs dans le tronc maudit une fois qu’ils auront partagé leur expérience d’être piégés dans Danmanra. Il n’a pas non plus respecté la demande de Momo de permettre à elle et aux autres de quitter Danmanra, même après avoir été libérés, et a essayé d’être manipulateur pour empêcher le groupe de joueurs délinquants de vouloir retourner dans le monde réel.

Contexte

À un moment inconnu, la Carte de Conte de Fées a été scellée à l’intérieur de Danmanra pour des raisons inconnues. Incapable de briser les sceaux qui le maintiennent emprisonné, la Carte de Conte de Fées a ciblé des humains pour accomplir ses volontés en créant un royaume à l’intérieur de Danmanra et en transformant le tronc maudit en un portail qui envoyait toute personne en contact avec lui dans son monde.

Après qu’un jeune garçon ait été envoyé dans Danmanra et y soit resté piégé jusqu’à sa vieillesse, la Carte de Conte de Fées décide de le libérer dès qu’il rencontre une jeune fille également envoyée, l’ayant jugé inutile dans ses espoirs de se libérer. Cela conduit à ce que le vieil homme rencontre Unji Zuma, qui devient le nouveau propriétaire du tronc maudit. À l’arrivée du Comte Saint-Germain sur Terre, la Carte de Conte de Fées conclut un marché avec lui, lui offrant ses pouvoirs en échange de sa libération du tronc maudit. Il prend ensuite conscience de son plan visant à envoyer Unji dans le monde intérieur pour briser les sceaux du tronc maudit et lui faire posséder son corps afin d’utiliser ses pouvoirs de Umbrella Boy pour s’enfuir. Après l’envoi d’Unji, la Carte de Conte de Fées choisit de libérer la jeune fille du groupe d’Unji, la jugeant inutile, tout comme le vieil homme qu’il avait libéré auparavant.

Synopsis

Arc Danmanra

Suite à la destruction du dernier sceau par Unji, la Carte de Conte de Fées est enfin libérée, pensant à tort que détruire l’objet lui permettrait de revenir dans le monde réel. Exprimant sa gratitude envers tous les joueurs impliqués dans sa liberté, la Carte de Conte de Fées remarque Turbo Granny dans la foule, reconnaissant son nouveau look et remettant en question son allégeance aux humains après qu’elle l’ait averti d’éviter tout contact visuel pour éviter d’être possédé. Lorsque Momo lui demande de quitter Danmanra, la Carte de Conte de Fées rejette la possibilité d’une fuite et explique les circonstances entourant le départ du Vieil Homme Joueur et de la jeune fille de Danmanra. Lorsqu’il est confronté à la demande de Momo de libérer elle et les autres, il refuse fermement, convaincu que le monde qu’il a créé remplit sa fonction en offrant du plaisir aux humains. Il estime également que les joueurs délinquants préféreraient rester dans son monde plutôt que de faire face au rejet dans le monde extérieur. Lorsque la Carte de Conte de Fées suggère que les délinquants préféreraient semer le chaos dans le monde réel, l’un des suiveurs d’Unji tombe sous l’influence du yokai et se retourne contre Unji. Cette chaîne d’événements conduit la Carte de Conte de Fées à prendre le contrôle d’Unji, tout en exploitant tout le potentiel des pouvoirs d’Umbrella Boy.

Avec le pouvoir d’Umbrella Boy atteignant son apogée, la Carte de Conte de Fées le considère comme l’élément clé de sa libération du tronc maudit et du chaos qu’il souhaite provoquer dans le monde. Souhaitant que Unji vive ses impulsions destructrices, la Carte de Conte de Fées utilise les vagues de choc d’Umbrella Boy pour semer la destruction, ce qui entraîne l’évanouissement de Momo. Après l’apparition de Rokuro et Bega, la Carte de Conte de Fées fait participer Umbrella Boy Unji à un combat contre les deux, en utilisant la propulsion du yokai. Cependant, lorsque Okarun élabore une stratégie pour le clouer au sol en créant une tornade avec un chauffage fait de nanoskin de Rokuro, la Carte de Conte de Fées les engage en combat rapproché et perd le deuxième kintama face à Okarun. Avec le kintama maintenant en sa possession, Okarun devient capable d’activer sa forme Turbo Granny et de combattre à égalité contre la Carte de Conte de Fées. La Carte de Conte de Fées est alors vaincue par Okarun après qu’Unji ait pris un coup de pied sauté qui l’a envoyé s’écraser sur la plateforme de la scène.

Après la défaite d’Umbrella Boy Unji aux mains d’Okarun, la Carte de Conte de Fées le réprimande, lui, Rokuro et Bega pour avoir entravé les ambitions destructrices d’Unji. Il fusionne ensuite avec le corps d’Unji, exploitant les pouvoirs d’Umbrella Boy Unji pour s’envoler dans le ciel dans une tentative d’échapper au tronc maudit. Alors qu’il est sur le point de s’échapper, la Carte de Conte de Fées est pris au dépourvu en rencontrant les étudiants de Renjaku et les suiveurs d’Unji, après que Rin ait utilisé la manipulation de la gravité de l’Onbusuman de Mai pour soulever les victimes piégées de Danmanra hors du tronc maudit.

Enfin libéré dans le monde réel, la Carte de Conte de Fées se réjouit et, bien qu’Unji soit inconscient, exprime sa gratitude, jurant que son sacrifice ne sera pas vain. Il se tourne ensuite vers Rin, la percevant comme une menace potentielle pour le monde, et tente de prendre le contrôle de son esprit. Cependant, sa tentative est contrecarrée par Mai, qui le repousse contre un mur. Avant que Rin n’ait l’occasion de chanter, la Carte de Conte de Fées utilise sa carte de bouche pour faire disparaître sa bouche et utilise ses pouvoirs pour empêcher les délinquants de l’attaquer. Il se retrouve rapidement confronté au Comte Saint-Germain, qui arrête son contrôle mental sur les délinquants en utilisant les talismans utilisés pour le tissu noir des troncs maudits pour les immobiliser. La Carte de Conte de Fées reconnaît immédiatement l’homme et lui demande pourquoi il se met en travers de son chemin, sachant tout de son plan pour envoyer Umbrella Boy l’aider à s’échapper du tronc maudit. La Carte de Conte de Fées ne reçoit aucune réponse du Comte Saint-Germain, à l’exception d’une question en retour, lui demandant son identité, ce qui agace profondément le yokai.

Après avoir utilisé son pouvoir de faire disparaître ses yeux pour aveugler le Comte Saint-Germain, la Carte de Conte de Fées commence son attaque en utilisant ses bourgeons. Cependant, le Comte Saint-Germain dévie les bourgeons et utilise ses pouvoirs pour atteindre le yokai et détruire sa carte de bouche avec son épée. La Carte de Conte de Fées régénère la carte de bouche avec l’un de ses bourgeons, déclarant que toute tentative de défaite est futile en raison de sa capacité à repousser sa régénération et exige une réponse à sa question précédente. Le Comte Saint-Germain répond en lui disant que son arrogance au cours de leur combat le conduira à une défaite coûteuse et révèle sa stratégie pour triompher en détruisant simultanément deux ou toutes ses cartes. Alors que la Carte de Conte de Fées commence à douter de sa capacité à accomplir cet exploit seul, Okarun, Rokuro et Bega sont libérés du tronc maudit et se tournent vers le Comte Saint-Germain pour obtenir de l’aide afin de vaincre leur ennemi.

Trouvant honteux d’être en infériorité numérique, la Carte de Conte de Fées qualifie Okarun, Rokuro et Bega de lâches et les attaque alors qu’ils fuient. La carte d’œil de la Carte de Conte de Fées est ensuite frappée par un faisceau de particules tiré par Rokuro, mais se régénère rapidement. Cela amène le Comte Saint-Germain à informer Rokuro et Okarun que le yokai ne peut être vaincu que si ses cartes sont ciblées par paires. Surpris de voir Unji vivant et armé de l’un de ses parapluies pour attaquer, la Carte de Conte de Fées tente de le dominer à nouveau avec son contrôle mental. Cependant, cette tentative échoue, car Unji reste indifférent aux paroles corrompues qu’il lui dit au sujet de sa mère. Frustré par cela, la Carte de Conte de Fées subit sa défaite lorsque ses cartes sont anéanties par une attaque coordonnée d’Okarun, Rokuro, Unji et du Comte Saint-Germain.

Vaincue, la Carte de Conte de Fées est réduite à un état sans pouvoir et tente de s’échapper. Cependant, le Comte Saint-Germain la découvre et insiste pour qu’elle reconnaisse sa défaite, préservant ainsi sa vie conformément à leur accord. Réconfortée par cette résolution, la Carte de Conte de Fées cède et se réjouit de sa nouvelle liberté. Cependant, le Comte Saint-Germain poignarde le yokai avec une petite lame pour saisir son pouvoir, ce qui provoque une douleur intense et une colère chez la Carte de Conte de Fées. Alors qu’il exige le retour de ses pouvoirs tout en étant allongé sur le sol, blessé, il écoute le Comte Saint-Germain révéler son ambition de résoudre toutes les énigmes mondiales et de posséder toutes les entités surnaturelles, y compris le Dandadan significatif, et interroge le yokai sur ses connaissances à ce sujet.

Anciennes capacités et pouvoirs

Capacités physiques

Bourgeons : La Carte de Conte de Fées utilise ses bourgeons comme des objets contondants pour se battre offensivement, suffisamment forts pour causer des dommages à la surface.

Capacités de Yokai

Manipulation du corps

La Carte de Conte de Fées possède la capacité de prendre le contrôle de tout humain dans sa présence, chaque carte ayant une application unique.

Contrôle mental

La carte de visage de la Carte de Conte de Fées a la capacité de corrompre l’esprit des humains pour les contrôler.

Forces et faiblesses

La principale force de ce pouvoir est qu’il permet à la Carte de Conte de Fées de contrôler les corps de ses victimes contre leur volonté, en les forçant à affronter leur trauma le plus profond dans le but de briser leur esprit mentalement. Il peut également exploiter tout le potentiel de sa victime pour l’utiliser comme force. Cependant, la victime mourra en conséquence du stress répété sur son corps. Il semble n’y avoir aucune limite au nombre d’humains qu’il peut garder sous son contrôle à la fois.

Comme l’a précisé Turbo Granny, le pouvoir de la Carte de Conte de Fées dépend du contact visuel ; si l’ennemi ferme les yeux, il reste indemne. De plus, il n’a aucune influence sur les yokai. Le contrôle de la carte sur l’esprit d’un individu peut être perturbé si la Carte de Conte de Fées est attaquée pendant le processus de soumission, ou si la carte de visage est détruite.

Utilisation

La Carte de Conte de Fées utilise le contrôle mental pour contraindre les alliés parmi ses ennemis à se battre et même à se tuer entre eux.

Effacement de la bouche

La carte de bouche de la Carte de Conte de Fées possède la capacité de manipuler le corps pour effacer la bouche d’un humain.

Forces et faiblesses

La principale force de ce pouvoir est qu’il permet à la Carte de Conte de Fées de dissimuler la bouche de ses ennemis si elle juge que leur parole ou leur voix est un obstacle.

Comme pour les autres cartes, ce pouvoir peut être annulé si la carte qui l’a utilisé (dans ce cas, la carte de bouche) est détruite.

Utilisation

Jusqu’à présent, cette capacité s’est révélée efficace pour empêcher Rin d’utiliser la capacité de manipulation de la gravité de l’Onbusuman de Mai par le chant.

Effacement des yeux

La carte des yeux de la Carte de Conte de Fées possède la capacité de manipuler le corps pour effacer les yeux d’un humain.

Forces et faiblesses

La principale force de ce pouvoir est qu’il permet à la Carte de Conte de Fées d’induire la cécité chez un humain. Avec cet handicap, la victime de la Carte de Conte de Fées devient vulnérable aux attaques.

Un individu doté de la perception extrasensorielle peut surmonter ce pouvoir, car il serait capable d’éviter et de contrer les attaques lancées par la Carte de Conte de Fées. Comme pour les autres cartes, ce pouvoir peut être annulé si la carte qui l’a utilisé (dans ce cas, la carte des yeux) est détruite.

Utilisation

La Carte de Conte de Fées utilise cette capacité en combat pour obtenir un avantage sur ses adversaires, qui ne peuvent alors ni discerner sa position ni anticiper ses attaques.

Perturbation des oreilles

La carte des oreilles de la Carte de Conte de Fées possède la capacité de manipuler le corps pour libérer un son puissant dans les oreilles d’un humain.

Forces et faiblesses

La principale force de ce pouvoir est qu’il permet à la Carte de Conte de Fées de perturber l’audition humaine en émettant un son assourdissant qui induit des vertiges.

Comme pour les autres cartes, ce pouvoir peut être annulé si la carte qui l’a utilisé (dans ce cas, la carte des oreilles) est détruite.

Utilisation

La Carte de Conte de Fées utilise cette capacité en combat pour empêcher tout ennemi de tenter d’attaquer, les arrêtant dans leur élan.

Possession

La manipulation du corps de la Carte de Conte de Fées inclut la capacité d’entrer dans le corps humain et de le contrôler de l’intérieur.

Forces et faiblesses

L’avantage principal de ce pouvoir est qu’il permet à la Carte de Conte de Fées de posséder le corps d’un humain, prenant ainsi le contrôle de ses fonctions motrices et servant de corps auxiliaire. De plus, il peut contrôler les capacités humaines. La victime conserve sa conscience et ses sens lorsqu’elle est contrôlée, mais ces derniers ne sont pas partagés avec la Carte de Conte de Fées, comme cela a été montré lorsque le yokai a pris le contrôle d’Unji qui crachait du sang tout en étant forcé d’utiliser le pouvoir de propulsion d’Umbrella Boy.

Utilisation

La Carte de Conte de Fées a utilisé ce pouvoir pour prendre possession du corps d’Unji et utiliser la propulsion d’Umbrella Boy pour s’envoler hors du tronc maudit.

Régénération

La Carte de Conte de Fées possède la capacité de régénérer ses cartes à travers ses bourgeons, lui permettant de restaurer l’une de ses quatre cartes détruites.

Forces et faiblesses

La principale force de ce pouvoir est qu’il permet à la Carte de Conte de Fées de restaurer ses cartes plusieurs fois si l’ennemi en détruit une. Comme l’a découvert le Comte Saint-Germain, qui percevait les cartes paires du yokai comme semblables aux paires de cartes karuta, la régénération de la Carte de Conte de Fées sera rendue nulle si deux ou toutes ses cartes sont détruites simultanément. Par conséquent, la collaboration de deux personnes ou plus est nécessaire pour accomplir cette tâche.

Création de dimensions de poche

La Carte de Conte de Fées possède le pouvoir de créer des dimensions de poche.

Forces et faiblesses

L’avantage principal de ce pouvoir est que la Carte de Conte de Fées peut créer un monde intérieur façonné par son imagination. En tant que créateur, il détient une domination absolue sur ses royaumes, capable de superviser les actions de toute personne à l’intérieur et de posséder l’autorité exclusive pour permettre leur départ. Que ce soit une condition créée par la Carte de Conte de Fées ou une conséquence non intentionnelle de la dimension, toute personne qui consomme la substance de cette dimension sera reconnue comme un organisme de la dimension. Cela les rendra encore plus piégées dans la dimension qu’auparavant, car toute méthode efficace permettant d’aider les individus piégés à s’échapper du monde deviendra inutile.

Ce pouvoir inclut également la capacité du yokai à influencer un objet du monde réel pour servir de passerelle vers la dimension de poche créée. Le portail est déclenché lorsque un être vivant entre en contact avec lui, et une fois transporté, il reste confiné dans cette dimension jusqu’à ce que la Carte de Conte de Fées permette leur départ.

Unji Possédé

Umbrella Boy Unji Zuma

La Carte de Conte de Fées a pu posséder Unji Zuma grâce à son contrôle mental et exploiter tout le potentiel de ses pouvoirs d’Umbrella Boy. Tout en possédant le corps d’Unji, la Carte de Conte de Fées a semé la destruction dans Danmanra en attaquant ceux qui étaient piégés, affirmant qu’il permettait à Unji de vivre ses désirs de détruire le monde, et de s’échapper du tronc maudit.

Utilisation

À son potentiel maximal, les pouvoirs d’Umbrella Boy d’Unji lui permettent de libérer des vagues de choc illimitées en ouvrant son parapluie. La Carte de Conte de Fées a principalement utilisé cette capacité pour le combat aérien, utilisant la puissance propulsive des vagues de choc du jeune homme pour s’envoler dans le ciel et tirer plusieurs salves de vagues de choc sur ses adversaires. Le parapluie aide également à se protéger des attaques. Après la défaite d’Unji contrôlé mentalement par Okarun, la Carte de Conte de Fées a utilisé la pseudo-vol d’Unji pour s’échapper de Danmanra.

Légende urbaine

La Carte de Conte de Fées, également appelée Carte de Conte de Fées du Diable ou Cartes de Conte de Fées du Cauchemar, est une légende urbaine japonaise sur un ensemble de six cartes basées sur des histoires de contes de fées : Blanche-Neige, Le Petit Chaperon Rouge, Hansel et Gretel, La Petite Sirène, Alice au Pays des Merveilles et Pinocchio. On dit qu’un sorcier européen a scellé ces esprits maléfiques dans les cartes. Lorsqu’une personne au cœur maléfique possède ces cartes, elle est possédée par les esprits et devient les six corps, contrôlant tout sauf le corps.

Anecdotes

  • Bien que le Carte de Conte de Fées soit identifié par Turbo Granny comme le yōkai scellé à l’intérieur du coffre maudit, il est en réalité classé comme un démon dans sa page supplémentaire du tome 18.
  • Trois des quatre cartes du Carte de Conte de Fées, représentant un œil, une oreille et une bouche, ainsi que leurs pouvoirs, font référence à la maxime des trois singes de la sagesse : « Ne vois aucun mal, n’entends aucun mal, ne dis aucun mal ».
    • La quatrième carte, qui semble être la plus importante, représente un visage avec les yeux retournés vers le haut du front. Elle pourrait faire allusion au quatrième singe de la sagesse, moins connu, « Ne fais aucun mal », car cette carte a le pouvoir de manipuler les esprits et d’inciter à la destruction et au chaos.
  • Lorsque le Carte de Conte de Fées est utilisé par le Comte Saint-Germain, deux cartes supplémentaires apparaissent, portant le total à six cartes au lieu de quatre.
  • Lorsque le Carte de Conte de Fées, possédant Unji Zuma, le Garçon Parapluie, attaque, il crie les noms Jean Valjean et Javert, les personnages principaux du roman Les Misérables.

Elise Moreau

ne auteure passionnée qui explore l’univers de l’anime avec sensibilité, donnant vie aux personnages et aux histoires à travers une écriture claire et captivante.

Laisser un commentaire