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Comte Saint-Germain | Dandadan Wiki (Français)

Comte Saint-Germain (サンジェルマン伯爵, Sanjeruman Hakushaku?) est un collectionneur passionné de tout ce qui touche au paranormal, son objectif principal étant d’acquérir Dandadan. Bien qu’il soit un affilié des Kur, il travaille actuellement comme directeur adjoint et conseiller du Club de Recherche sur l’Histoire et la Culture au lycée Kami High, sous le pseudonyme de Sanjome (三丈目).

Dans Dandadan, il agit comme un antagoniste majeur et un allié temporaire au cours de l’Arc Danmanra.

Apparence

Dans l’Anime et le Manga Original

Le Comte Saint-Germain ressemble en tout point à un humain, avec des cheveux mi-longs et une frange couvrant son front. Ses yeux sont dessinés dans un style souvent utilisé pour les personnages féminins par l’auteur Tatsu. Il porte des boucles d’oreilles en forme de clé et est considéré comme très séduisant par les femmes qui l’entourent.

Son tenue habituelle est composée d’un manteau sombre aux revers décorés et de plaques d’épaule. Le col du manteau est relevé, orné d’un triangle inversé avec un œil concentrique sur chaque côté. Sous ce manteau, il porte une cravate ascot, un gilet rappelant les uniformes des hussards avec des manches longues, ainsi qu’une paire de gants noirs, un pantalon sombre attaché avec une ceinture, deux bandes de tissu tombant sur les côtés de ses jambes, et des bottes montant jusqu’aux cuisses. Il porte un katana attaché sur son flanc gauche.

Lorsqu’il se fait passer pour Sanjome, il porte des lunettes, un costume formel avec cravate, ainsi que des chaussures de ville noires.

Dans le Manga à Restriction d’Âge

Dans le Manga à Restriction d’Âge, le personnage Comte Saint-Germain n’est pas encore apparu. Elle pourrait être introduite dans l’Épisode 1, Session 2 ou peut-être dans l’Épisode 2. Restez à l’écoute pour son apparition. Si vous êtes intéressé par le Manga à Restriction d’Âge de Dandadan, vous pouvez lire le wiki.

Galerie

Dans l’Anime et le Manga Original

Dans le Manga à Restriction d’Âge

Comte Saint-Germain n’est pas encore apparue dans le Manga à Restriction d’Âge. Jusqu’à présent, les chapitres publiés incluent uniquement Momo Ayase, Aira Shiratori et Okarun. Elle pourrait être introduite dans l’Épisode 2 ou plus tard.

Si vous êtes curieux, vous pouvez voir un spoiler en cliquant sur l’une des images dans la galerie ci-dessus. Ou, si vous souhaitez lire la série complète, cliquez simplement sur le bouton ci-dessous.

Dans FanArt

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Personality

Le Comte Saint-Germain adopte une attitude stoïque, tout en ayant une manière excentrique de parler, souvent en étirant le mot “nice”. Il possède une curiosité insatiable pour les mystères du monde et cherche à les comprendre en collectant des objets liés au paranormal, comme des OVNIs, artefacts enchantés, pouvoirs de yokai, et surtout Dandadan, qu’il convoite plus que tout. Estimant que la vie humaine est trop courte, il considère que travailler en groupe est la meilleure solution pour réaliser ses ambitions, ce qui l’a conduit à infiltrer Kami High et à devenir conseiller du Club de Recherche sur l’Histoire et la Culture.

Cependant, il se montre peu impliqué dans les tâches mineures, comme la rénovation du local du club. Il peut être autoritaire, ayant imposé à Momo de suivre ses ordres sans discussion et la traitant de “simple d’esprit” lorsqu’elle a osé se plaindre. Malgré son côté tranchant, il fait preuve d’une certaine courtoisie, notamment lorsqu’il a cédé son siège à une personne âgée dans un train. Il apprécie également la lecture comme passe-temps.

Relations

Turbo Granny

En voyant le visage du Comte Saint-Germain à travers un communicateur Serpo, Turbo Granny réagit avec une colère extrême et l’appelle Hyper Geezer (ハイパージジイ, Haipājijii?). Bien que la nature exacte de leur relation soit inconnue, leur interaction suggère un passif négatif entre eux.

Synopsis

Saga de la Chasse au Kintama

Arc Onbusuman

Après l’invasion des Kur, le Comte Saint-Germain arrive sur Terre en passant par les Portes de l’Enfer. Peu après, il approche Unji, un chercheur étudiant les objets maudits dans une bibliothèque, après avoir obtenu un coffre maudit renfermant le yokai Fairy-Tale Card. Faisant un pacte avec Fairy-Tale Card, il accepte de le libérer en échange de ses pouvoirs de yokai. Il persuade ensuite Unji d’accepter une mission : infiltrer et détruire la dimension interne du coffre maudit afin de libérer le yokai de sa prison, en exploitant également les pouvoirs du Yokai Umbrella Boy pour faciliter son évasion. Simultanément, le Comte Saint-Germain localise et s’empare du second kintama d’Okarun, qu’il trouve dans le poste de police de Kamikoshi, et le remet à Unji pour lui permettre d’accéder librement à ses pouvoirs de yokai à l’intérieur du monde maudit.

Après avoir confié cette mission à Unji, le Comte Saint-Germain infiltre le lycée Kami High en assumant l’identité de Sanjome, se faisant passer pour le directeur adjoint de l’établissement, un statut confirmé par le personnel scolaire. Il accepte ensuite de devenir le superviseur du Club de Recherche sur l’Histoire et la Culture, fondé par Momo et Okarun. Lorsqu’ils lui posent des questions sur son passé, Sanjome esquive les réponses et se contente d’exprimer son enthousiasme à l’idée d’explorer les mystères du monde en travaillant en équipe. Il emmène ensuite le groupe dans la salle de stockage du lycée et leur attribue la tâche de la nettoyer pour en faire leur nouveau local.

Arc Danmanra

Après que la Carte de Conte de Fées ait réussi à s’échapper du coffre maudit, le Comte Saint-Germain l’a confrontée comme prévu. Avant d’engager le combat, Saint-Germain a neutralisé les lycéens de Renjaku sous contrôle mental en utilisant des talismans paralysants fabriqués à partir du tissu noir du coffre. Bien que la Carte de Conte de Fées ait reconnu Saint-Germain et ait été consciente de son complot pour la libérer, Saint-Germain a prétendu ne pas connaître la forme actuelle du yôkai. Lorsque le combat a commencé, la Carte de Conte de Fées a utilisé ses pouvoirs pour effacer la vue de Saint-Germain, le forçant à se battre à l’aveugle. Malgré l’avantage du yôkai, dû à sa capacité à régénérer ses cartes détruites à partir de bourgeons, Saint-Germain a déduit que la seule façon de le vaincre était de détruire toutes ses cartes simultanément. Réalisant qu’il ne pouvait pas y parvenir seul, Saint-Germain s’est coordonné avec Okarun, Rokuro et Bega, qui venaient tout juste de s’échapper du coffre maudit.

Repoussant les présentations formelles, Saint-Germain a proposé à Okarun de collaborer avec lui pour vaincre la Carte de Conte de Fées. Bien que Rokuro ait reconnu Saint-Germain et ait remis en question sa présence, le Comte a nié le connaître. Alors que la Carte de Conte de Fées se régénérait après l’attaque du rayon de particules de Rokuro, Saint-Germain a instruit Okarun et Rokuro de cibler simultanément des paires spécifiques de cartes, demandant à Okarun d’exploiter le pouvoir de Turbo Granny. Lorsque la Carte de Conte de Fées n’a pas réussi à posséder Unji après que celui-ci ait repris conscience, Saint-Germain a mis en garde contre les tactiques manipulatrices du yôkai et a donné le signal pour lancer une attaque synchronisée.

Après la défaite de la Carte de Conte de Fées, le Comte Saint-Germain a intercepté le yôkai affaibli et a empêché sa fuite. L’obligeant à concéder sa défaite, Saint-Germain a extrait ses pouvoirs de yôkai comme prévu, réitérant son objectif de collecter tout ce qui est lié au paranormal, y compris les capacités des yôkai. Avant de partir, il a demandé à la Carte de Conte de Fées si elle avait des connaissances sur Dandadan.

Saga Actuelle

Arc des Couteaux Kozuka

Au cours de cet arc, Sanjome a croisé Okarun en train de sprinter dans les couloirs de l’école et lui a conseillé d’être prudent pour éviter de percuter d’autres personnes. Curieux de connaître la destination et les secrets d’Okarun, il l’a suivi et a engagé une conversation sur l’annulation du bruit, la synchronisation du métronome et les bactéries. Ses remarques apparemment sans rapport étaient en réalité un prélude à son intention de sortir un couteau et de voler le pouvoir d’Okarun. Cependant, malgré la coopération d’Okarun, Sanjome a soudainement choisi d’abandonner son plan en raison d’un développement imprévu, lui permettant ainsi de partir.

Plus tard, Sanjome a aperçu le Club de Recherche sur l’Histoire et la Culture poursuivant Kouki Yukishiro et leur a ordonné de marcher au lieu de courir, ce qu’ils ont fait jusqu’à ce qu’ils soient hors de sa vue. Après que la Famille ait appris la situation de Kouki, Kinta a placé une caméra de surveillance en nanoskin, déguisée en accessoire pour cheveux, afin d’identifier l’enseignant qui l’avait fait chanter. Parmi les suspects, Sanjome s’est approché de Kouki et lui a demandé d’une manière énigmatique quel “secret” elle avait découvert. Son comportement a éveillé les soupçons de Momo et Okarun, qui ont remarqué que Sanjome avait précédemment interrogé Okarun pour des raisons similaires. Cependant, Sakata a rationalisé que la nature excentrique de Sanjome rendait difficile toute conclusion hâtive, d’autant plus qu’il n’avait jamais mentionné de couteaux ni de pouvoirs, laissant son implication potentielle dans le chantage incertaine.

Plus tard, Saint-Germain s’est approché d’un Kur équipé de l’Exosquelette Jet Booster, retrouvé dans des ruines supposées être le site de la première apparition de Reiko Kashima. Après avoir attendu un moment que le Kur reprenne conscience, il lui a demandé d’un ton désinvolte si l’exosquelette endommagé lui appartenait, suggérant qu’elle le remplace. Lorsque le Kur a exigé de connaître ses intentions, Saint-Germain a révélé qu’il avait besoin de son aide pour une mission spécifique. Lui laissant la possibilité de refuser, il l’a avertie que survivre à la gravité terrestre sans son aide serait extrêmement difficile, une réalité évidente alors que le Kur peinait visiblement à se tenir debout sous l’effet de la gravité de la planète.

Capacités et Pouvoirs

Aptitudes Naturelles

Puissance Physique

Perception Extrasensorielle: Le Comte Saint-Germain possède un sixième sens qui lui permet de détecter les attaques imminentes. Cela a été démontré lors de son combat contre Fairy-Tale Card, où il a pu esquiver et rediriger facilement les frappes de bourgeons du yokai, malgré le fait que ce dernier lui avait fait disparaître les yeux. Cette capacité lui permet également d’identifier la présence de personnes, puisqu’il a immédiatement su qu’Okarun, Rokuro et Bega avaient été libérés du coffre maudit.

Vitesse et Réflexes Extrêmes: Le Comte Saint-Germain possède une vitesse et des réflexes surhumains, lui permettant de projeter violemment plusieurs lycéens de Renjaku simplement en courant à côté d’eux. Il a également pu collecter instantanément des talismans paralysants sur le tissu noir utilisé pour libérer les victimes piégées par Danmanra, avant de les placer sur la tête de plusieurs lycéens sous contrôle mental, sans qu’ils ne remarquent sa présence. Lors de son affrontement contre Fairy-Tale Card, il a esquivé avec une rapidité stupéfiante les attaques des bourgeons du yokai, tout en évacuant simultanément les coups des lycéens contrôlés, le tout en mouvement.

Compétences de Combat

Maîtrise du Sabre: Le Comte Saint-Germain a démontré une expertise exceptionnelle dans le maniement de son katana, notamment en exécutant des techniques de Iaido, lui permettant de dégainer son sabre, trancher son adversaire et le rengainer en une fraction de seconde.

Équipement

Katana

Le Comte Saint-Germain manie un katana avec une garde complexe (tsuba) et un manche de couleur sombre.

Utilisation

Il intègre des fioles de pouvoirs de yokai dans l’un des trous de sa tsuba, ce qui lui permet d’exploiter leurs capacités à sa guise.

Fioles de Pouvoir de Yokai

Le Comte Saint-Germain transporte plusieurs fioles sous son manteau, contenant les pouvoirs de yokai qu’il a préalablement extraits. En insérant une fiole dans son katana, il peut activer un pouvoir spécifique, notamment pour le combat. Il est limité à l’utilisation d’une fiole à la fois.

Fioles Connues

Jumping Crone(ジャンピングババア – Janpingu Babā?)

Permet d’augmenter la capacité de saut du Comte Saint-Germain et de créer des plateformes enchantées sous ses pieds, lui permettant de se déplacer librement dans les airs.

Black Haircutter (黒髪切, Kurokamikiri)

Renforce la puissance de coupe de son sabre. Lorsqu’elle est activée, son épée libère des éclairs noirs.

Water Tiger (水虎, Suitora)

Augmente la densité corporelle du Comte Saint-Germain, de sorte que l’impact de ses pieds sur le sol peut causer des fissures sur la surface qu’il touche.

Asura (阿修螺, Ashura)

Le Comte Saint-Germain est un utilisateur des lames Asura.

Capacités

Absorption de Pouvoir

Forgées à partir de la lame de l’épée maudite Asura, ces lames sont capables d’extraire les pouvoirs de leurs cibles, à condition que la victime admette sa défaite avant d’être tranchée.

Asura Connus

Fairy-Tale Card (メルへンカルタ, Meruhen Karuta)

Le Comte Saint-Germain a utilisé une lame Asura sur Fairy-Tale Card, ce qui lui a permis d’acquérir ses pouvoirs de manipulation corporelle à travers un jeu de cartes.

Chaque carte a une capacité spécifique :

  • Carte du Visage: Capacité de corrompre l’esprit des humains pour les contrôler.
  • Carte de la Bouche: Pouvoir d’effacer la bouche d’une personne, l’empêchant ainsi de parler.
  • Carte des Yeux: Pouvoir d’effacer les yeux d’une personne, la rendant aveugle.
  • Carte des Oreilles: Pouvoir de libérer un bruit désorientant dans les oreilles d’une cible.

Contrairement aux pouvoirs originaux de la Fairy-Tale Card, l’Asura comprend deux cartes supplémentaires : l’une illustrant un poing et l’autre un pied. Les applications spécifiques de manipulation corporelle de ces cartes restent inconnues.

Utilisation

Le Comte Saint-Germain utilise ces lames pour voler des capacités uniques à la fois des yokai et des humains. Il exploite ensuite ces pouvoirs à travers son katana, de la même manière que ses fioles de pouvoirs yokai.

Trivia

  • Le Comte Saint-Germain partage son nom avec le Comte de Saint-Germain historique, un alchimiste et aventurier renommé qui était actif à la cour de France au XVIIIe siècle.
  • Son nom ressemble fortement à celui de l’équipe de football préférée de Jiji, Zaint-Germain (サンジェルマン, Sanjeruman).
  • Son alias, Sanjome, présente une ressemblance phonétique avec Saint-Germain (prononcé Sa(i)N(t) GER-MAI(ne)), suggérant une similitude linguistique intentionnelle.
  • Les broches au col du manteau du Comte Saint-Germain arborent un symbole en forme d’œil, identique à celui trouvé sur la poitrine de Ludris et plus tard aperçu sur les vêtements de Payase et Kashimoto. Notamment, Payase et Kashimoto sont tous deux des collectionneurs d’artefacts paranormaux, tout comme le Comte Saint-Germain. Cependant, toute connexion entre eux reste inconnue.
    • Le symbole de l’œil fait probablement référence à l’Œil de la Providence, un symbole souvent associé à la franc-maçonnerie, représentant la vigilance divine sur l’humanité. Il est surtout connu pour figurer sur le revers du Grand Sceau des États-Unis, visible sur le billet d’un dollar américain.
  • L’identité fictive du Comte Saint-Germain en tant que Sanjome semble provoquer un phénomène particulier dans la mémoire des gens. Bien que les personnes qui entendent ce nom ressentent souvent un sentiment de familiarité, elles sont incapables de se souvenir précisément de qui il s’agit. Cet effet entraîne également une confusion cognitive lorsqu’elles tentent de se rappeler de lui. Il reste à déterminer si ce phénomène est une capacité surnaturelle que le Comte Saint-Germain utilise consciemment ou inconsciemment.

Julien Laurent

Un écrivain engagé et passionné par l’anime, mettant en lumière ses récits, son esthétique et son impact culturel à travers des œuvres structurées et captivantes.

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