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Aira Shiratori | Dandadan Wiki (Italiano)

Aira Shiratori è uno dei personaggi principali del manga Dandadan.

In passato, era una studentessa molto popolare alla Kami High, ma in seguito è diventata una delle principali alleate di Momo Ayase e Okarun, aiutandoli ogni volta che si trovano ad affrontare fenomeni paranormali.

Aspetto

Nell’Anime e nel Manga Originale

Aira è una giovane ragazza con capelli corti rosa chiaro, che incorniciano prevalentemente il lato sinistro del suo viso, e occhi rosa scuro. È considerata molto attraente dai ragazzi della sua scuola, un aspetto di cui è ben consapevole e di cui va molto fiera.

Il suo abbigliamento più comune è la sua divisa scolastica, composta da un blazer scuro abbottonato con l’emblema della scuola situato sulla parte sinistra del petto, una camicia con colletto, un fiocco, una gonna corta scura, calze lunghe e sandali. Inoltre, indossa spesso un maglione a maniche lunghe sotto il blazer, che varia a seconda delle occasioni.

Nel Manga con Restrizioni d’Età

Nel silenzio inquietante dell’ospedale abbandonato, Aira sentiva la tensione gravare su di lei. Okarun, che a malapena resisteva, era ormai al limite. L’« oggetto » donato da Momo non era più efficace e Aira capì che doveva agire. La disperazione la spinse a cercare un modo per alleviare la sofferenza di Okarun, conducendola a una soluzione ben più drastica. La vicinanza che condividevano nel bel mezzo della crisi rafforzò il loro legame, sfumando il confine tra sopravvivenza ed emozione.

Nel frattempo, fuori dall’ospedale, Momo era impegnata in una lotta disperata contro il mostro tentacolare, sempre più spietato. Aira, che fino a quel momento era rimasta nell’incertezza, assunse finalmente un ruolo più attivo. Non stava più solo combattendo per la sopravvivenza di Okarun, ma anche affrontando le sue emozioni e paure. Nel caos della battaglia, il loro legame divenne più intimo, non solo come compagni in pericolo, ma come due anime intrecciate da un destino inaspettato. Tuttavia, anche mentre trovavano conforto l’uno nell’altra, la minaccia incombente persisteva. Aira sapeva che ogni sua decisione poteva fare la differenza tra la vita e la morte, non solo per Okarun, ma anche per se stessa e per Momo, che continuava a combattere oltre le mura dell’ospedale abbandonato.

Galleria

Nell’Anime e nel Manga Originale

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Nel Manga con Restrizione d’Età

Questo manga contiene contenuti destinati a un pubblico maturo. Esplora temi complessi e potrebbe non essere adatto ai lettori più giovani. La trama approfondisce lo sviluppo dei personaggi, il dramma intenso e narrazioni emozionali. Si consiglia la discrezione del lettore.

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Personalità

All’inizio, Aira si compiaceva del suo status di ragazza popolare alla Kami High e si sforzava di mantenere la sua reputazione. Appariva dolce, innocente e a tratti svampita, ma dietro questa facciata nascondeva una personalità vanitosa, arrogante e insensibile. La sua bellezza era un’arma che usava per prendere in giro i suoi compagni di classe maschi, disprezzandoli per la loro facilità nell’essere ammaliati dal suo fascino. Quando qualcuno la provocava, non esitava a compiere atti crudeli, come quando, dopo che Momo le aveva fatto cadere un secchio in testa per vendicarsi di come aveva preso in giro Okarun, Aira diffuse anonimamente una voce maligna su di lei.

Dopo aver scoperto i kintama di Okarun, Aira ha sviluppato la convinzione di essere la prescelta per combattere il male, poiché la sua nuova capacità di vedere gli spiriti le sembrava un segno divino. La sua vanità l’ha portata a credere che la sua bellezza fosse una delle ragioni della sua selezione. Aira ha iniziato a vedere Momo come un demone, definendo le sue abilità psichiche come “ali demoniache”, e ha deciso di sconfiggerla a tutti i costi. Tuttavia, questa fase si è attenuata con l’arrivo di Evil Eye, che è stato sigillato all’interno di Jiji.

Nonostante il suo ego e la sua crudeltà iniziale, Aira ha dimostrato di avere una coscienza. Dopo aver diffuso la voce su Momo, ha provato un forte senso di colpa, soprattutto quando i suoi compagni di classe hanno incolpato Momo per la sua umiliazione pubblica. Alla fine, ha confessato le sue azioni, riscattando il nome di Momo a scapito della sua stessa popolarità. Inoltre, si è sinceramente scusata con lei per averla messa in pericolo con Evil Eye, dopo aver accidentalmente versato una bevanda fredda su Jiji. Questo episodio l’ha spinta a combattere con determinazione contro i giganti evocati dai Ritratti della Sala di Musica.

Aira ha dimostrato anche empatia e compassione. Nonostante fosse stata quasi uccisa da Acrobatic Silky, ha provato pietà per lo yokai dopo aver scoperto, grazie a Turbo Granny, che sarebbe stata dimenticata sia dai vivi che dai morti una volta che il suo corpo si fosse dissolto. Aira ha quindi deciso di abbracciarla e riconoscerla come sua madre, garantendole la pace nell’aldilà. Ha promesso di non dimenticarla mai e ha espresso il desiderio che lei e suo figlio potessero ritrovarsi nella prossima vita. Inoltre, dopo aver assistito ai ricordi di Bamora e aver compreso il dolore che la ragazza aliena aveva subito a causa dei Kur, Aira si è commossa fino alle lacrime e ha giurato di distruggere gli alieni in suo onore.

Dopo aver perso la sua popolarità a scuola, Aira ha smesso di fingere e ha iniziato a mostrarsi per quella che è veramente. Una volta entrata nel gruppo di Momo e Okarun, ha rivelato un carattere orgoglioso, severo e autoritario. Ha assunto naturalmente il ruolo di leader del gruppo, mostrando fastidio ogni volta che qualcuno escludeva la sua opinione o cercava di prendere l’iniziativa senza consultarla. Aira è anche diffidente nei confronti degli estranei e ha dichiarato che qualsiasi nuovo membro della Famiglia doveva ottenere la sua approvazione prima di essere accettato.

Aira non esita a parlare in modo diretto e schietto, come dimostrato quando ha sottolineato quanto fosse ingiusto per lei, Momo, Okarun e Seiko dover continuamente sorvegliare Jiji dopo che lui aveva deciso di non esorcizzare Evil Eye. Ha anche dimostrato estrema severità nei confronti di Momo, Jiji e Mr. Mantis Shrimp per la loro scarsa performance durante gli allenamenti. Nonostante la sua rigidità, Aira tiene molto ai suoi compagni, non solo come alleati ma anche come amici di cui si è affezionata profondamente.

Anche se di solito è seria e autoritaria, Aira ha momenti in cui può essere birichina e giocosa. Dopo aver scoperto da Jiji che Momo lavorava come maid al Moe Moe Kikoho, ha pensato di farle una visita solo per prenderla in giro. Ha anche stuzzicato Momo e Jiji per aver dormito vicini. Aira ha un debole per le cose carine, e nonostante fosse contraria al ritorno di Mr. Mantis Shrimp a Kamigoe City, ha cambiato subito idea dopo aver incontrato Chiquitita, trovandolo così adorabile da volerlo abbracciare e coccolare.

Toccato dalla natura altruistica di Okarun, che lo aveva spinto a venire in suo aiuto durante il suo confronto con Acrobatic Silky, Aira ha anche sviluppato una cotta per Okarun, dopo che lui si è precipitato a salvarla durante il suo scontro con Acrobatic Silky. Quando è con lui, il suo atteggiamento diventa più gentile e caloroso, e spesso si ritrova a arrossire e a sentirsi incantata dalla sua presenza. Crede che una ragazza che sostiene la natura altruista di Okarun meriti di stargli accanto, e per questo è sempre pronta ad aiutarlo in qualsiasi modo. Aira è anche gelosa, come dimostrato quando lei e Momo hanno cercato di allontanare Bamora da Okarun, rimproverandola per avergli parlato con troppa confidenza. Ammette di non sapere come gestire i suoi sentimenti amorosi, dato che non aveva mai provato nulla di simile prima. Per cercare di capire meglio, ha consultato i libri di suo padre, il che l’ha portata a tentare un bacio impulsivo con Okarun.

Nonostante la sua sicurezza, Aira è modesta e a volte preoccupata di esporre la sua biancheria intima quando combatte. Inoltre, odia rovinare i suoi vestiti durante una battaglia, in particolare la sua uniforme scolastica.

Background

Da bambina, Aira incontrò per strada una strana donna vestita di rosso e la scambiò per sua madre defunta. Dopo essersi resa conto dell’errore, tornò con suo padre, ignara del fatto che la misteriosa donna iniziò a seguirla per tutta la vita.

Durante l’infanzia, Aira studiò pianoforte e gareggiò con altri bambini della sua età. Dopo aver perso contro una ragazza di nome Kouki Yukishiro, si dedicò completamente a migliorare le sue abilità fino a riuscire a batterla in una competizione. Tuttavia, una volta raggiunto il suo obiettivo, perse interesse nel pianoforte e smise di suonare, trovandolo noioso.

Abilità e Poteri

Abilità Sovrannaturali

Percezione Spirituale

Aira era in grado di vedere gli spiriti da bambina, ma a un certo punto ha perso questa abilità. Tuttavia, la sua consapevolezza spirituale si è riattivata dopo essere entrata in contatto con uno dei kintama di Okarun.

Forma Acrobatic Silky

Dopo aver ricevuto l’aura di Acrobatic Silky, Aira ha ereditato i poteri dello yokai. Quando attiva queste abilità, il volume dei suoi capelli aumenta e il suo volto viene coperto da una maschera che assomiglia a quello dello yokai, estendendosi fino al collo e lasciando scoperto solo l’occhio sinistro.

Secondo Aira, anche la personalità di Acrobatic Silky influenza la sua mente quando usa il potere, rendendola più rude e incline a usare un linguaggio volgare verso chi la irrispetta. Tuttavia, potrebbe anche trattarsi di una scusa per evitare che Okarun cambi opinione su di lei.

Velocità e Agilità Potenziate

Attivando la forma Acrobatic Silky, Aira ottiene un’agilità straordinaria che le permette di eseguire acrobazie complesse e movimenti estremamente agili, migliorando equilibrio, flessibilità, destrezza e coordinazione corporea.

Punti di Forza e Debolezza

Grazie al suo corpo potenziato, Aira è in grado di correre sui muri, eseguire salti mortali e schivare attacchi con precisione, rendendosi un bersaglio difficile da colpire. Questo è stato dimostrato quando ha evitato senza sforzo i pugni potenti di Mr. Mantis Shrimp e ha schivato rapidamente un attacco psichico invisibile dei Serpo, anche se solo dopo essere stata colpita una prima volta. Durante la battaglia contro i Ritratti della Sala di Musica, è riuscita a schivare tutte le note musicali esplosive, nonostante il terreno illusorio avesse ridotto la trazione dei suoi movimenti. Secondo Turbo Granny, la sua velocità le permette di eseguire quattro azioni diverse in un solo battito di tempo, un’abilità comparabile alla velocità di Evil Eye.

Tuttavia, Aira ha diversi punti deboli. Se viene bloccata o immobilizzata, perde gran parte del suo vantaggio acrobatico, come accaduto quando i Serpo hanno usato la loro psicocinesi per legarla, lasciandola esposta ai pugni di Mr. Mantis Shrimp. Inoltre, su terreni instabili, come l’illusione della risaia creata dai Ritratti della Sala di Musica, Aira ha avuto difficoltà a muoversi e schivare gli attacchi poiché i suoi piedi affondavano nel terreno. Se un avversario la costringe a schivare continuamente senza possibilità di contrattacco, può trovarsi in difficoltà. Inoltre, ha difficoltà a evitare attacchi non visibili a occhio nudo, a meno che non riesca a prevederli in anticipo attraverso piccoli indizi (come il nome dell’attacco pronunciato dall’avversario) o grazie all’aiuto di un alleato. Infine, non può schivare attacchi su larga scala provenienti da avversari di dimensioni gigantesche.

Forza Potenziata nelle Gambe

Oltre alla sua incredibile velocità e riflessi, il potere di Acrobatic Silky conferisce ad Aira una forza fisica superiore nelle gambe, permettendole di affrontare nemici potenti con calci estremamente potenti. Un singolo calcio le ha permesso di lanciare Mr. Mantis Shrimp contro il soffitto.

Resistenza e Durabilità Potenziate

Aira ha dimostrato un livello straordinario di resistenza fisica e durabilità, riuscendo a riprendersi rapidamente anche dopo aver subito un colpo devastante da Mr. Mantis Shrimp. Inoltre, è riuscita a resistere agli attacchi diretti del Serpo Dover Demon Nessie, la cui enorme stazza aumentava la potenza dei colpi ricevuti. Durante il suo scontro con i Ritratti della Sala di Musica, Aira è rimasta cosciente anche dopo essere stata colpita da due giganti creati dai tulpa e ha continuato a combattere fino a sconfiggerli. La sua impresa più impressionante è stata resistere a un attacco diretto dall’Exosuit del Dio Sumero ingigantito, senza riportare danni critici.

Abilità Acrobatiche

Oltre al miglioramento delle sue capacità fisiche, il potere più distintivo che Aira ottiene è la capacità di allungare e manipolare i suoi capelli, un’abilità ereditata da Acrobatic Silky.

Punti di Forza e Debolezza

I capelli di Aira sono incredibilmente forti e versatili, capaci di sollevare persone, oggetti pesanti come auto e immobilizzare i nemici. Non è chiaro se ci sia un limite alla distanza che i suoi capelli possono raggiungere.

Tuttavia, nonostante la loro forza, i capelli di Aira mantengono la loro normale resistenza fisica, il che significa che possono essere danneggiati o incendiati. Inoltre, possono essere deviati o bloccati dagli attacchi nemici, impedendole di raggiungere il bersaglio desiderato.

Utilizzo in Combattimento

Aira utilizza la sua acrobazia e la manipolazione dei capelli per il combattimento. Basandosi sulla sua forza nelle gambe per eseguire calci potenti, combina questi attacchi con la capacità di afferrare i nemici con i capelli. Una volta intrappolati, Aira può attirarli a sé per colpirli con più forza o lanciarsi verso di loro per aumentare l’impatto dei suoi calci. Può anche usare i suoi capelli per bloccare la visuale degli avversari, lanciare oggetti o oscillare su strutture per coprire lunghe distanze.

Se si trova in svantaggio in battaglia, può usare i suoi capelli per coprirsi e nascondere la sua fuga, portando via anche eventuali alleati.

Dopo essere stata informata sul Potere delle Parole e sulla Spiral Power da Momo e Okarun, Aira ha iniziato a utilizzare queste due abilità in combinazione con i suoi poteri da yōkai per potenziare le sue capacità offensive. Usando la Spiral Power, Aira modella i suoi capelli in forma di trapani attorno alle gambe, permettendole di perforare i suoi avversari e penetrare materiali resistenti, come le armature. I trapani di capelli sulle gambe le forniscono anche una maggiore portata negli attacchi. Con il Potere delle Parole, Aira può eseguire attacchi ancora più potenti attraverso la manipolazione dei suoi capelli.

Per scopi difensivi, Aira può creare una cupola protettiva avvolgendosi nei suoi capelli, che è in grado di riformarsi anche dopo aver subito danni da un attacco distruttivo.

Tecniche

Pirouette Noble Drill (ピルエットおドリル, Piruetto O-Doriru)

Utilizzando il Potere della Spirale, Aira avvolge i suoi capelli attorno al proprio corpo per formare un trapano gigante e si lancia contro il nemico per trapassarlo completamente. Durante la rotazione, utilizza anche il Potere delle Parole, urlando il nome della tecnica per aumentarne la potenza distruttiva. Ha usato per la prima volta questa tecnica contro l’alieno in tuta missilistica, riuscendo a perforare la sua armatura corazzata.

Potere delle Parole (言霊, Kotodama)

Aira può usare il Potere delle Parole per potenziare i suoi attacchi speciali durante il combattimento, aumentando la forza dei suoi colpi con i capelli.

Potere della Spirale (螺旋力, Rasen Chikara)

Aira è capace di usare il Potere della Spirale, che le permette di modellare i suoi capelli in forma di trapano per aumentare l’efficacia dei suoi attacchi perforanti.

Etimologia

  • Il nome Aira è composto da “amore, affetto” (愛, ai) e “tessuto leggero, garza, seta sottile, Roma” (羅, ra).
  • Il cognome di Aira, Shiratori, significa “cigno” (白鳥) ed è formato dai caratteri per “bianco” (白, shira) e “uccello” (鳥, tori).

Curiosità

  • Aira è classificata al 3º posto tra i 4 personaggi preferiti di Yukinobu Tatsu nella serie.
  • Aira condivide lo stesso nome completo con un personaggio di Ensemble Stars!.

Note

  • Aira frequenta il secondo anno alla Kami High, il che suggerisce che abbia 16 o 17 anni.

Giulia Romano

Scrittrice appassionata che ama esplorare il mondo dell’anime, trasformando personaggi e trame in parole vive che emozionano e coinvolgono i lettori.

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