
Kinta Sakata è uno dei personaggi principali del manga Dandadan.
È uno studente della Kami High che, in seguito, diventa uno degli alleati principali di Momo e Okarun nelle loro battaglie contro le minacce paranormali.
Aspetto
Nell’Anime e nel Manga Originale
Kinta è un ragazzo dalla corporatura robusta, con capelli scuri tagliati corti e divisi al centro, e indossa gli occhiali. Il suo abbigliamento abituale è la divisa gakuran della scuola, mantenendo un aspetto piuttosto tradizionale.
Nel Manga con Restrizioni d’Età

Nel Manga con Restrizioni d’Età, il personaggio Kinta Sakata non è ancora apparso. Potrebbe essere introdotto nell’Episodio 1, Sessione 2, oppure forse nell’Episodio 2. Restate sintonizzati per la sua apparizione. Se siete interessati al Manga con Restrizioni d’Età di Dandadan, potete leggere il wiki.
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Nell’Anime e nel Manga Originale

Nel Manga con Restrizioni d’Età




Questo manga contiene contenuti destinati a un pubblico maturo. Esplora temi complessi e potrebbe non essere adatto ai lettori più giovani. La trama approfondisce lo sviluppo dei personaggi, il dramma intenso e narrazioni emozionali. Si consiglia la discrezione del lettore.
Personalità
Kinta è un ragazzo vanitoso e orgoglioso, specialmente nei confronti di altri ragazzi della sua età, con cui non ha interesse a interagire. Quando Okarun e Jiji portarono Bamora sconfitta alla casa degli Ayase, Kinta si presentò con un atteggiamento sprezzante, accusandoli di essere inutili per essere arrivati in ritardo e ignorando qualsiasi tentativo di lusinga da parte loro.
Kinta è anche un cercatore di attenzioni, tanto da voler apparire a scuola come una figura importante per Momo, Okarun e gli altri. Per farlo, si è presentato con una benda sull’occhio e il corpo avvolto in bende, diffondendo la falsa storia di essere stato gravemente ferito in un combattimento contro un alieno, che avrebbe sconfitto da solo. Ama atteggiarsi a ragazzo cool e forte, eseguendo pose eccentriche e affermazioni stravaganti. Inoltre, è troppo orgoglioso per ammettere i propri errori e cerca sempre scuse per giustificare i suoi fallimenti.
Tuttavia, lo stesso Kinta ammette che questa personalità è solo una facciata. Consapevole di non avere particolari talenti, ha cercato di mascherare le proprie insicurezze trovando difetti negli altri e cercando l’approvazione dei suoi coetanei. Non avendo nulla di cui essere veramente fiero, Kinta afferma di essere una persona che rimane fedele a se stessa. Spinto dal suo amore per i robot e le ragazze, si è rifiutato di abbandonare il Great Kinta e Bamora, nonostante il rischio di essere schiacciato nel cockpit dalla tuta spaziale del Kur. Determinato a non vivere nel rimpianto, ha continuato a combattere il Kur con ogni risorsa disponibile.
Nonostante il suo orgoglio e il suo atteggiamento spesso fastidioso, Kinta è più coraggioso di quanto sembri. Si è mostrato entusiasta di combattere e si è lanciato nell’azione dopo aver trovato un messaggio SOS attaccato alla casa degli Ayase. Anche quando è stato ferito in combattimento e ha affrontato la possibilità di morire, è riuscito a mantenere la calma, proteggere Bamora e trovare un modo per vincere contro il Hastur Kur. Durante la sua prima battaglia, pur essendo completamente incapace di combattere, si è gettato nel pericolo per scoprire il segreto dell’invisibilità del nemico, invece di fuggire per salvarsi. Il suo coraggio viene spesso offuscato dal suo modo irritante di comunicare, ma Kinta non si tira mai indietro davanti all’ignoto e cerca sempre una soluzione quando possibile.
Quando si tratta del sesso opposto, Kinta vorrebbe essere visto come un ragazzo affascinante, ma fallisce costantemente, fraintendendo i rapporti tra ragazzi e ragazze. Ha anche una vena perversa, come dimostrato quando sperava di baciare Momo dopo essere stato lanciato verso di lei da Bamora o quando voleva terminare in fretta la sua battaglia con il Kur per potersi concedere un “lovey-dovey thunder break” con Bamora.
Oltre al desiderio di essere amato dalle ragazze, la sua più grande passione sono i mecha. Da sempre, Kinta colleziona modellini di robot chiamati Dandam e guarda anime del genere mecha. Il suo sogno è pilotare un vero mecha, e per prepararsi ha trascorso anni ad allenarsi sulle giostre dei parchi divertimenti, cercando di abituarsi al mal d’aria e ai movimenti bruschi. Il suo sogno si è realizzato durante la battaglia contro l’exosuit fuori controllo di Bamora, quando ha costruito un mecha usando il nanoskin della casa degli Ayase. In quell’occasione, ha messo in pratica tutte le sue conoscenze sui mecha ed è stato al settimo cielo per essere riuscito finalmente a pilotare un robot vero.
Armi
Great Kinta Bodhisattva, Zeta Version (グレートキンタ菩薩ゼータバージョン, Gurēto Kinta Bosatsu Zēta Bājon)

Kinta ha precedentemente pilotato un mecha a forma di Buddha costruito utilizzando la struttura della casa degli Ayase. Dopo aver scoperto che il mecha poteva essere controllato attraverso movimenti visualizzati, Kinta ha modificato la sua prima versione per renderla più adatta al combattimento.
Nella seconda forma, il V-fin del mecha è stato sostituito da un paio di occhiali da sole, il kimono è stato trasformato in un gi con le maniche tagliate, mentre un lungo scialle è stato drappeggiato sulle spalle. Inoltre, piastre circolari sono state aggiunte sui fianchi, aumentando la stabilità e l’armatura del robot.
Kinta ha pilotato personalmente questa versione del mecha, utilizzandolo per combattimenti corpo a corpo e per eseguire tecniche improvvisate. Per contrastare l’invisibilità del kaiju, Kinta ha provato a immaginare che gli occhiali da sole del mecha potessero funzionare come un visore a infrarossi, ma è stato attaccato prima che la funzione potesse rivelarsi utile.
Tecniche
Hot Wind Straight Fist Punch (熱風 正拳突, Neppū Seikentsuki)

Kinta controlla il mecha per sferrare un pugno dritto mentre viene trascinato dalla coda del kaiju.
Nella traduzione VIZ Manga, questa tecnica è chiamata Blazing Wind Seiken Zuki Punch.
Hyper Gora Slasher (ハイパー強羅斬り, Haipā Gōra Kiri)

Kinta comanda il mecha per eseguire un colpo netto dall’alto verso il basso, simile a un taglio di katana verticale, abbattendosi sull’avversario.
Nella traduzione VIZ Manga, questa tecnica è chiamata Hyper Goura Slash.
Daedalus Acha (ダイダロスアチャ, Daidarosu Acha)

Kinta controlla il mecha per sferrare un calcio ascendente contro l’avversario.
Nella traduzione VIZ Manga, questa tecnica è chiamata Daedalus Ahyah.
Rocket Punch (ロケットパーンチ, Roketto Pānchi)

Kinta fa sì che il mecha lanci il proprio braccio destro staccato contro il kaiju, usandolo come proiettile da combattimento a distanza.
Super Electrowave Tornado (超電波竜巻, Chō Denpa Tatsumaki)

Kinta controlla il mecha per afferrare il kaiju per la coda e farlo ruotare rapidamente in aria. Dopo diversi giri ad alta velocità, lo lascia andare, facendolo schiantare a grande distanza.
Nella traduzione VIZ Manga, questa tecnica è chiamata Super Electrowave Hurricane.
Super Electrowave Spin (超電波スピン, Chō Denpa Supin)

Kinta fa eseguire al mecha una rotazione in volo prima di lanciarsi in un tuffo rotante direttamente sul kaiju, schiacciandolo con tutta la forza della struttura meccanica. Questo attacco è stato sufficientemente potente da distruggere le corna del kaiju.
Etimologia
- Il cognome Sakata significa “campo di riso in pendenza” (坂田), essendo una combinazione di “pendenza” (坂, saka) e “campo di riso” (田, ta).
- È anche omonimo della famosa azienda di snack a base di riso Sakata Beika.
- Il nome Kinta significa “dorato e massiccio” (golden and thick); il primo carattere potrebbe essere un riferimento alla sua fascinazione per i kintama, mentre il secondo allude alla sua corporatura robusta. Il nome è composto da “oro” (金, kin) e “grande, grosso” (太, ta).
- Curiosamente, Kintaro è il nome di un eroe del folclore giapponese. Era conosciuto anche come Sakata Kintoki (坂田 金時), condividendo lo stesso cognome di Kinta. Inoltre, entrambi i loro nomi significano oro e hanno una sonorità simile.
Curiosità
- Kinta è classificato come #4 tra i quattro personaggi preferiti di Yukinobu Tatsu nella serie.
- Oltre al fatto che Dandam sia un chiaro riferimento alla serie Gundam, il mecha di Kinta rende omaggio a diversi anime del genere, tra cui due particolarmente noti: Mazinger – che ha introdotto il celebre Rocket Punch, una mossa ripresa in molte altre serie, anche al di fuori del genere mecha, Gurren Lagann – il cui mecha protagonista indossa occhiali a punta simili e utilizza trapani come arma principale.
Note
- Kinta frequenta il secondo anno del liceo Kami, il che suggerisce che abbia 16 o 17 anni.