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Kinta Sakata | Dandadan Wiki (Português)

Kinta Sakata (坂田金太 Sakata Kinta) é um dos personagens principais do mangá Dandadan.

Ele é um estudante da Kami High que mais tarde se tornou um dos principais aliados de Momo e Okarun, ajudando-os sempre que enfrentam ameaças paranormais.

Aparência

No Anime e no Mangá Original

Kinta é um jovem de porte robusto, com cabelos curtos e repartidos ao meio e usa óculos. Ele veste o uniforme gakuran de sua escola.

No Mangá com Restrição de Idade

No Mangá com Restrição de Idade, o personagem Kinta Sakata ainda não apareceu. Ele pode ser introduzido no Episódio 1, Sessão 2, ou possivelmente no Episódio 2. Fique atento para a sua aparição. Se você estiver interessado no Mangá com Restrição de Idade de Dandadan, pode ler a wiki.

Galeria

No Anime e no Mangá Original

No Mangá com Restrição de Idade

Este mangá contém conteúdo destinado a um público maduro. Ele explora temas complexos e pode não ser adequado para leitores mais jovens. A história aprofunda o desenvolvimento dos personagens, com drama intenso e narrativas emocionantes. Aconselha-se discrição ao leitor.

Personalidade

Kinta é vaidoso e orgulhoso, especialmente em relação a outros jovens da sua idade, com quem não demonstra interesse em interagir. Após Okarun e Jiji levarem a derrotada Bamora para a casa dos Ayase, Kinta imediatamente saiu com uma atitude condescendente, chamando-os de inúteis por chegarem tarde e ignorando qualquer elogio que recebeu. Ele também busca constantemente atenção, querendo se apresentar na escola como uma figura importante para Momo, Okarun e os outros. Para isso, chegou a usar um tapa-olho e se envolver em bandagens, espalhando um falso rumor de que havia lutado sozinho contra um alienígena e saído vitorioso, justificando assim sua aparência. Kinta frequentemente tenta agir de maneira imponente e descolada diante dos outros, fazendo declarações excêntricas e poses exageradas. Além disso, ele é orgulhoso demais para admitir seus próprios fracassos e sempre tenta justificá-los com alguma desculpa.

No entanto, Kinta admite que essa personalidade é apenas uma fachada. Totalmente consciente de que é alguém que nunca conseguiu se destacar em nada, ele tentou mascarar suas inseguranças encontrando defeitos nos outros e buscando maneiras de ser reconhecido por seus colegas. Mesmo sem ter algo de que possa se orgulhar, Kinta se declara uma pessoa que permanece fiel a si mesma. Movido por sua paixão por robôs e garotas, ele se recusou a desistir e abandonar o Great Kinta e Bamora, mesmo diante do medo de ser esmagado dentro do cockpit pelo Exoesqueleto Espacial Kur, afirmando que se fugisse, se arrependeria pelo resto da vida, e assim persistiu em sua tentativa de derrotar o Kur.

Apesar de seu orgulho e jeito desajeitado, Kinta demonstra ter uma grande dose de coragem. Ele está sempre disposto a ajudar a Família a enfrentar o desconhecido e ficou visivelmente empolgado ao encontrar um bilhete de SOS preso à casa dos Ayase, vendo isso como uma oportunidade de entrar na ação. Mesmo quando ferido em combate e diante da possibilidade de morte, ele conseguiu manter a calma, proteger Bamora e encontrar uma forma de sair vitorioso contra o Hastur Kur. Desde sua primeira batalha, quando era praticamente incapaz de lutar, Kinta se lançou diretamente no perigo para descobrir o segredo da invisibilidade do inimigo em vez de fugir para salvar a própria vida. Embora sua coragem seja frequentemente ofuscada por sua maneira irritante de se comunicar, ele se recusa a recuar diante do desconhecido e está sempre buscando soluções viáveis para os desafios que enfrenta.

Quando se trata do sexo oposto, Kinta deseja ser visto como um rapaz charmoso pelas garotas, mas acaba fracassando por interpretar erroneamente as dinâmicas dos relacionamentos entre homens e mulheres. Ele também demonstra um lado pervertido, pois chegou a esperar que pudesse beijar Momo enquanto era arremessado na direção dela por Bamora e queria encerrar rapidamente sua luta contra o Exoesqueleto Espacial Kur para ter um “romântico intervalo do trovão” com Bamora.

Além de querer ser admirado pelas garotas, outra característica marcante de Kinta é sua paixão por mechas. Sendo um colecionador de miniaturas de mechas chamadas Dandams e um grande fã de animes do gênero, ele sempre sonhou em pilotar um robô gigante um dia e se comprometeu a se preparar para essa ocasião memorável ao andar repetidamente em brinquedos de parque de diversões para evitar enjoos em robôs. Durante a batalha contra o exoesqueleto fora de controle de Bamora, seu sonho finalmente se realizou, pois ele usou seu conhecimento sobre mechas para construir um robô com a nanoskin da casa dos Ayase e, no final, ficou eufórico com sua conquista.

Armas

Great Kinta Bodhisattva, Zeta Version (グレートキンタ菩薩ゼータバージョン Gurēto Kinta Bosatsu Zēta Bājon)

Kinta pilotou anteriormente um mecha em forma de Buda construído a partir da casa dos Ayase. Após perceber que o mecha só poderia ser controlado por meio de movimentos visualizados, ele alterou sua primeira forma para deixá-lo mais adequado para combate. Nessa nova versão, o V-fin foi substituído por óculos escuros, o manto tradicional foi trocado por um gi sem mangas com um cachecol sobre os ombros, e placas circulares foram adicionadas aos quadris.

Como piloto desse mecha, Kinta utilizou seus comandos para realizar combate corpo a corpo e criar técnicas improvisadas. Para lidar com a invisibilidade do kaiju, ele tentou visualizar os óculos escuros do mecha como um escopo infravermelho, mas foi atacado antes que pudesse testar a eficácia dessa estratégia.

Técnicas

Hot Wind Straight Fist Punch (熱風 正拳突 Neppū Seikentsuki)

Uma técnica usada por Kinta contra o kaiju, onde ele controla o mecha para lançar um soco reto e poderoso enquanto é puxado pela cauda do inimigo. Na versão da VIZ Manga, essa técnica é chamada de Blazing Wind Seiken Zuki Punch.

Hyper Gora Slasher (ハイパー強羅斬り Haipā Gōra Kiri)

Kinta faz o mecha desferir um golpe cortante de cima para baixo, como um golpe de caratê, atingindo seu oponente com grande força. Na versão da VIZ Manga, essa técnica é chamada de Hyper Goura Slash.

Daedalus Acha (ダイダロスアチャ Daidarosu Acha)

Kinta comanda o mecha para realizar um chute ascendente, atingindo seu adversário de baixo para cima. Na versão da VIZ Manga, essa técnica é chamada de Daedalus Ahyah.

Rocket Punch (ロケットパーンチ Roketto Pānchi)

Kinta controla o mecha para lançar seu braço direito como um projétil, disparando-o em alta velocidade contra o kaiju.

Super Electrowave Tornado (超電波竜巻 Chō Denpa Tatsumaki)

Uma técnica onde Kinta faz o mecha agarrar o kaiju pela cauda e girá-lo violentamente em alta velocidade, soltando-o no momento certo para lançá-lo a uma grande distância. Na versão da VIZ Manga, essa técnica é chamada de Super Electrowave Hurricane.

Super Electrowave Spin (超電波スピン Chō Denpa Supin)

Kinta faz o mecha realizar um ataque giratório em mergulho, atingindo o kaiju enquanto ele está caído. O impacto desse ataque foi forte o suficiente para destruir os chifres da criatura.

Etimologia

  • O sobrenome Sakata (坂田) significa “campo de arroz inclinado”, sendo composto pelos kanjis para “inclinação” (坂 – saka) e “campo de arroz” (田 – ta).
    • Curiosamente, o nome também é homófono à famosa empresa japonesa de petiscos de arroz Sakata Beika.
  • O primeiro nome Kinta (金太) significa “dourado e espesso”, com o kanji “ouro” (金 – kin) possivelmente sendo uma referência à sua fascinação pelos kintama, enquanto o kanji “grosso, robusto” (太 – ta) pode ser um indicativo de seu porte físico avantajado.
    • Curiosamente, Kintaro é o nome de um herói folclórico na mitologia japonesa. Ele também era conhecido como Sakata Kintoki (坂田 金時), compartilhando o mesmo sobrenome que Kinta e um primeiro nome que significa “ouro”, com uma sonoridade semelhante.

Curiosidades

  • Kinta ocupa a 4ª posição entre os personagens favoritos de Yukinobu Tatsu na série.
  • Além de Dandam ser uma referência óbvia à franquia Gundam, o mecha de Kinta presta homenagem a vários animes do gênero, com dois destaques sendo Mazinger Z (que popularizou o icônico Rocket Punch, presente até mesmo em séries fora do gênero mecha) e Gurren Lagann (cujo mecha titular usa óculos pontudos semelhantes e faz uso de brocas em combate).

Notas

  • Kinta está em uma turma do segundo ano na Kami High, o que sugere que sua idade seja entre 16 ou 17 anos.

Rafael Costa

Autora criativa que busca revelar a riqueza cultural e artística do anime, unindo pesquisa e imaginação para produzir textos inspiradores e significativos.

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