Du visar för närvarande Sagokort | Dandadan Wiki (Svenska)

Sagokort | Dandadan Wiki (Svenska)

Sagokortet (メルへンカルタ Meruhen Karuta) är en yokai som har varit förseglad inom Danmanra och skaparen av den förbannade koffertens inre värld.

I Dandadan fungerar han som huvudantagonisten under Danmanra-bågen.

Utseende

I anime och originalmanga

Sagokortet är en stor yokai vars kropp består av flera svarta tentakler med knoppar, som är sammanlänkade med fyra kort: ett ansikte, ett öra, en mun med en näsa och ett öga som blickar uppåt. Han kommunicerar genom sitt ansiktskort.

Efter att ha blivit besegrad av Okarun, Rokuro, Unji och Greve Saint-Germain, reducerades Sagokortet till en liten varelse med ett hårigt skägg och tunna, spinkiga ben.

I åldersbegränsad manga

I den åldersbegränsade mangan har karaktären Fairy-Tale Card ännu inte dykt upp. Hon kan introduceras i avsnitt 1, session 2 eller kanske i avsnitt 2. Håll utkik efter hennes debut. Om du är intresserad av den åldersbegränsade mangan från Dandadan, kan du läsa wikien för mer information.

Galleri

I åldersbegränsad manga

Denna manga innehåller innehåll avsett för en mogen publik. Den utforskar komplexa teman och kanske inte är lämplig för yngre läsare. Berättelsen fördjupar sig i karaktärsutveckling, intensivt drama och emotionella skildringar. Diskretion rekommenderas.

Personlighet

Som skaparen av världen Danmanra betraktar Sagokortet den som en underbar plats han skapat för de människor som skickas dit. Som en del av sin skapelseprocess tog han hänsyn till mänskliga behov genom att låta vissa delar av världen bestå av sötsaker, även om hans kunskap om människor verkar vara begränsad, då han antog att de enbart är beroende av denna föda. Det kan antydas att han är ganska tålmodig med spelare när han förlitar sig på dem för att bli fri, då han valde att hålla kvar en liten pojke i Danmanra tills han blev gammal. Å andra sidan visar detta också att Sagokortet är självcentrerad och saknar medkänsla eller ånger för spelarna, eftersom han inte tillät Den Gamle Spelaren att lämna Danmanra, trots att hans långa vistelse där fick honom att falla i förtvivlan och nästan driva honom till självmord. Trots att han försöker tillgodose mänskliga behov genom sötsaker, ser Sagokortet spelarna som brickor i hans spel och är endast villig att låta dem lämna Danmanra om han anser att de är värdelösa genom att vägra delta i spelet. Även efter att ha låtit vissa spelare gå fria, ser han dem fortfarande som användbara i rollen som lockbeten för att dra in fler spelare till den förbannade kofferten, när de berättar om sina upplevelser av att vara fångade i Danmanra. Han ignorerade även Momos begäran att låta henne och de andra återvända till verkligheten efter att ha befriats och försökte manipulera de rebelliska spelarna för att hindra dem från att vilja lämna Danmanra.

Bakgrund

Vid en okänd tidpunkt blev Sagokortet förseglad inne i Danmanra av okända skäl. Oförmögen att själv bryta de sigill som höll honom fången, började Sagokortet rikta in sig på människor för att utföra hans vilja. Han skapade en värld inom Danmanra och omvandlade den förbannade kofferten till en portal som skickade alla som kom i kontakt med den till hans rike.

Efter att en ung pojke blivit skickad till Danmanra och förblivit instängd där tills han blev gammal, beslutade sig Sagokortet för att släppa honom i samma stund som han stötte på en ung flicka som också hade skickats dit. Han ansåg att pojken var oanvändbar i hans plan att bli befriad. Detta ledde i sin tur till att den gamle mannen senare mötte Unji Zuma, som blev den nya ägaren av den förbannade kofferten. Vid Grev Saint-Germains ankomst till jorden, slöt Sagokortet en överenskommelse med honom och erbjöd sina krafter i utbyte mot att bli befriad från kofferten. Han blev då medveten om Grev Saint-Germains plan att skicka Unji till den inre världen för att bryta sigillen på kofferten och sedan besitta hans kropp för att använda hans Paraplypojke-krafter för att fly. Efter att Unji hade skickats, valde Sagokortet att även kasta ut den unga flickan från Unjis gäng, då han såg henne som lika värdelös som den gamle mannen han tidigare hade släppt fri.

Synopsis

Danmanra-bågen

Efter att Unji förstört den sista sigillen, blir Sagokortet äntligen befriad, då han hade blivit vilseledd att tro att förstörelsen av föremålet skulle göra det möjligt för honom att återvända till den verkliga världen. I tacksamhet till alla spelare som omedvetet bidrog till hans frigörelse, får han syn på Turbo Granny i folkmassan. Han noterar hennes förändrade utseende och ifrågasätter hennes lojalitet till människorna, särskilt efter att hon varnat de andra för att undvika ögonkontakt för att inte bli besatta. När Momo frågar om det finns en väg ut ur Danmanra, nekar Sagokortet möjligheten och förklarar omständigheterna kring den gamle mannen och den unga flickan som lyckades lämna världen. När Momo upprepade gånger konfronterar honom och kräver att han ska släppa henne och de andra fria, avfärdar han det bestämt. Han är övertygad om att världen han har skapat uppfyller sitt syfte att ge människor lycka och glädje. Han argumenterar dessutom för att Unjis gängmedlemmar hellre skulle stanna i hans värld än att återvända till en verklighet där de riskerar att bli avvisade. När Sagokortet antyder att delinkventerna skulle finna större njutning i att skapa kaos i den verkliga världen, faller en av Unjis anhängare för yokains manipulation och vänder sig emot honom. Detta utlöser en kedjereaktion som leder till att Sagokortet tar kontroll över Unji, samtidigt som han utnyttjar Paraplypojkes fulla kraft.

Med Paraplypojkes kraft som når sin höjdpunkt, identifierar Sagokortet den som den avgörande faktorn för hans befrielse från den förbannade kofferten och för att bringa kaos till världen. I hopp om att Unji ska leva ut sina destruktiva impulser, använder Sagokortet Paraplypojkes chockvågsexplosioner för att orsaka förödelse, vilket leder till att Momo förlorar medvetandet. När Rokuro och Bega gör entré, beordrar Sagokortet den besatta Unji att möta dem i strid medan han svävar i luften med hjälp av yokains drivkraft. Men när Okarun kläcker en strategi för att tvinga ner honom genom att skapa en tornado med en värmare tillverkad av Rokuros nanoskin, engagerar sig Sagokortet i närstrid och förlorar därmed det andra kintama till Okarun. Med kintama nu i sin ägo, aktiverar Okarun sin Turbo Granny-form och utkämpar en jämn strid mot Sagokortet. Till slut besegras Sagokortet när Unjis kropp träffas av en dropkick, som skickar honom kraschar tillbaka mot scenplattformen.

Efter Paraplypojke-Unjis nederlag mot Okarun tillrättavisar Sagokortet honom, Rokuro och Bega för att ha hindrat Unjis destruktiva ambitioner. Han smälter sedan samman med Unjis kropp och utnyttjar Paraplypojke-Unjis krafter för att skjuta upp i himlen i ett försök att fly från den förbannade kofferten. Precis när han är nära att fly, blir Sagokortet chockad när han stöter på eleverna från Renjaku High School och Unjis följare, efter att Rin använt Mais Onbusuman-förmåga att manipulera gravitationen för att lyfta de fångna offren i Danmanra ut ur den förbannade kofferten.

När Sagokortet äntligen släpps fri i den verkliga världen jublar han och, medan Unji är medvetslös, uttrycker han sin tacksamhet och lovar att hans uppoffring inte kommer att vara förgäves. Han vänder sig sedan till Rin, som han uppfattar som ett potentiellt hot mot världen, och försöker ta kontroll över hennes sinne. Hans försök omintetgörs dock av Mai, som knuffar tillbaka honom mot en vägg. Innan Rin hinner sjunga, använder Sagokortet sitt mun-kort för att få hennes mun att försvinna och använder sedan sina krafter för att hindra ligisterna från att attackera honom. Snart konfronteras han av Grev Saint-Germain, som stoppar hans tankekontroll över ligisterna genom att använda de talismaner som använts för att täcka den förbannade kofferten i svart tyg och immobiliserar dem. Sagokortet känner genast igen mannen och frågar varför han står i vägen, eftersom han kände till hela hans plan att skicka Paraplypojken för att hjälpa honom fly från den förbannade kofferten. Grev Saint-Germain ger inget direkt svar, utan ställer istället en egen fråga om Sagokortets sanna identitet, vilket retar upp yokain.

Efter att ha använt sin förmåga att få ögon att försvinna och därmed blinda Grev Saint-Germain, inleder Sagokortet sin attack med sina knoppar. Dock lyckas Grev Saint-Germain avvärja attacken och använder sina krafter för att snabbt nå yokain och förstöra dess mun-kort med sitt svärd. Sagokortet regenererar dock mun-kortet med en av sina knoppar och förklarar att det är lönlöst att försöka besegra honom eftersom han kan återbilda sig själv om och om igen. Han kräver samtidigt ett svar på sin tidigare fråga. Grev Saint-Germain ignorerar detta och påpekar istället att yokains arrogans mitt i striden kommer att leda till ett ödesdigert nederlag. Han avslöjar sin strategi för att vinna—att förstöra två eller alla kort samtidigt. När Sagokortet börjar tvivla på att Grev Saint-Germain ensam kan genomföra detta, släpps Okarun, Rokuro och Bega fria från den förbannade kofferten. De ansluter sig genast till Grev Saint-Germain för att hjälpa till att besegra deras fiende.

När Sagokortet finner det förnedrande att vara i numerärt underläge, stämplar han Okarun, Rokuro och Bega som fegisar och attackerar dem när de försöker undkomma. Sagokortets ögon-kort träffas sedan av en partikelstråle avfyrad av Rokuro, men återbildas snabbt. Detta får Grev Saint-Germain att avslöja för Rokuro och Okarun att yokain endast kan besegras om dess kort förstörs i par. Överraskad över att se Unji levande och beväpnad med ett av sina paraplyer för att attackera, försöker Sagokortet ännu en gång dominera honom med sin tankekontroll. Men försöket är förgäves då Unji förblir opåverkad av yokains förvrängda ord om hans mor. Frustrerad av detta möter Sagokortet sitt nederlag, när hans kort förintas av en samordnad attack från Okarun, Rokuro, Unji och Grev Saint-Germain.

Nederlagna och kraftlös försöker Sagokortet fly, men Grev Saint-Germain finner honom och insisterar på att han erkänner sitt nederlag, vilket enligt deras överenskommelse skulle rädda hans liv. Lugnad av denna lösning ger Sagokortet upp och njuter av sin nyvunna frihet. Men när Grev Saint-Germain plötsligt sticker yokain med en liten kniv för att beslagta dess krafter, fylls Sagokortet av intensiv smärta och raseri. Liggande sårad på marken kräver han att få tillbaka sina krafter, men tystnar när Grev Saint-Germain avslöjar sin ambition att lösa alla världens mysterier och ta kontroll över alla övernaturliga varelser – inklusive den mäktiga Dandadan – och frågar Sagokortet vad han vet om den.

Tidigare Förmågor och Krafter

Fysiska Förmågor

Knoppar: Sagokortet strider offensivt genom att använda sina knoppar som trubbiga vapen, vilka är tillräckligt kraftfulla för att orsaka yttre skador.

Yokai-Förmågor

Kroppsmanipulation

Sagokortet har förmågan att ta kontroll över alla människor i sin närhet, där varje kort har en unik funktion.

Tankekontroll

Ansiktskortet hos Sagokortet kan korrumpera människors sinnen och ta fullständig kontroll över dem.

Styrkor och Svagheter

Den främsta styrkan med denna kraft är att Sagokortet kan kontrollera sina offers kroppar mot deras vilja genom att tvinga dem att konfrontera sina djupaste trauman i ett försök att mentalt bryta ner deras psyke. Han kan även framkalla offrets fulla potential och använda det som sin egen styrka. Som en konsekvens av detta kommer dock offret att dö på grund av den upprepade stressen på deras kropp. Det verkar inte finnas någon gräns för hur många människor han kan hålla under kontroll samtidigt.

Enligt Turbo Granny är Sagokortets makt beroende av att dess mål upprättar ögonkontakt; om fienden håller ögonen stängda förblir de opåverkade. Dessutom har kraften ingen effekt på yokai. Kontroll över en individs sinne kan avbrytas om Sagokortet attackeras under själva kontrollprocessen eller om ansiktskortet förstörs.

Användning

Sagokortet använder sin tankekontroll för att tvinga fiender att strida mot varandra och till och med döda sina egna allierade.

Munnerasering

Mun-kortet hos Sagokortet besitter förmågan att manipulera kroppen genom att radera en människas mun.

Styrkor och Svagheter

Den främsta styrkan med denna kraft är att den gör det möjligt för Sagokortet att dölja sina fienders munnar om han anser att deras tal eller röst utgör ett hinder.

Precis som med de andra korten kan denna förmåga upphävas om det kort som aktiverade den (i detta fall mun-kortet) förstörs.

Användning

Hittills har denna förmåga visat sig vara effektiv för att förhindra Rin från att använda Mais Onbusuman-kraft för gravitationsmanipulation genom sin sång.

Ögonradering

Ögonkortet hos Sagokortet besitter förmågan att manipulera kroppen genom att radera en människas ögon.

Styrkor och svagheter

Den främsta styrkan med denna kraft är att den gör det möjligt för Sagokortet att framkalla blindhet hos en människa. Med denna begränsning blir offret sårbart för attacker.

En individ som är utrustad med extrasensorisk perception kan dock övervinna denna kraft, eftersom de skulle kunna undvika och kontra eventuella attacker från Sagokortet. Precis som med de andra korten kan denna förmåga upphävas om det kort som aktiverade den (i detta fall ögonkortet) förstörs.

Användning

Sagokortet använder denna förmåga i strid för att skaffa sig en fördel över sina fiender, som då inte kan avgöra var han befinner sig eller förutse hans attacker.

Överstimulering av öron

Öronkortet hos Sagokortet besitter förmågan att manipulera kroppen genom att utsända ett kraftfullt ljud i en människas öron.

Styrkor och svagheter

Den främsta styrkan med denna kraft är att den gör det möjligt för Sagokortet att störa mänsklig hörsel genom att sända ut ett öronbedövande ljud som framkallar yrsel.

Precis som med de andra korten kan denna förmåga upphävas om det kort som aktiverade den (i detta fall öronkortet) förstörs.

Användning

Sagokortet använder denna förmåga i strid för att avbryta fiender som försöker attackera, vilket stoppar dem mitt i deras rörelse.

Besittning

Sagokortets kroppsliga manipulation omfattar även förmågan att tränga in i en människas kropp och ta kontroll över dem inifrån.

Styrkor och svagheter

Den främsta fördelen med denna kraft är att den gör det möjligt för Sagokortet att besitta en människas kropp, ta kontroll över deras motoriska funktioner och använda dem som en extra kropp. Dessutom kan han styra offrets förmågor. Offret behåller sin medvetenhet och sina sinnen under kontrollen, men dessa delas inte med Sagokortet. Detta visades när yokain tog över Unjis kropp och tvingade honom att använda Umbrella Boys framdrivningskraft, trots att han hostade upp blod av ansträngningen.

Användning

Sagokortet använde denna kraft för att ta över Unjis kropp och använda Umbrella Boys framdrivningsförmåga för att flyga ut ur den förbannade kofferten.

Regenerering

Sagokortet har förmågan att regenerera genom sina knoppar, vilket gör att han kan återställa något av sina fyra kort som har blivit förstörda.

Styrkor och svagheter

Den största styrkan med denna förmåga är att den gör det möjligt för Sagokortet att återställa sina kort flera gånger om fienden förstör ett av dem. Som upptäckts av Greve Saint-Germain, som noterade att yokains jämna kort var likt parbildningen i karuta, kommer Sagokortets regenereringsförmåga att bli obrukbar om två eller fler av hans kort förstörs samtidigt. Därför krävs samarbete mellan minst två personer för att kunna besegra honom.

Skapande av fickdimension

Sagokortet besitter förmågan att skapa fickdimensioner.

Styrkor och svagheter

Den största fördelen med denna förmåga är att Sagokortet kan skapa en inre värld som formas av hans egen fantasi. Som dess skapare har han absolut kontroll över sitt rike, där han kan övervaka alla som befinner sig inom det och är den enda som kan tillåta någon att lämna det. Oavsett om det är en avsiktlig regel skapad av Sagokortet eller en oavsiktlig konsekvens av dimensionen, kommer alla som konsumerar substans från denna dimension att bli erkända som en del av dess ekosystem. Detta gör dem ännu mer fast i dimensionen än tidigare, eftersom alla möjliga metoder för att hjälpa fångade individer att fly blir verkningslösa.

Denna kraft inkluderar också förmågan att påverka ett objekt i den verkliga världen för att fungera som en portal till fickdimensionen. Portalen aktiveras när en levande varelse rör vid den, och en gång transporterad förblir individen fångad i dimensionen tills Sagokortet själv tillåter deras frigivning.

Besatt Unji

Paraplypojken Unji Zuma

Sagokortet kunde besätta Unji Zuma genom sin tankekontroll och framkallade den fulla potentialen av hans Paraplypojke-krafter. Med kontroll över Unjis kropp spred Sagokortet förödelse i Danmanra genom att attackera de som var fångade där. Han hävdade att han tillät Unji att leva ut sin önskan att förstöra världen, samtidigt som han försökte använda detta som en metod för att fly från den förbannade kofferten.

Användning

På sin högsta potential möjliggör Unjis Paraplypojke-krafter att han kan frigöra obegränsade chockvågor genom att öppna sitt paraply. Sagokortet utnyttjade främst denna förmåga i luftstrid, där han använde den propulsiva kraften från den unga mannens chockvågor för att sväva genom luften och avfyra flera rundor av chockvågsattacker mot sina motståndare. Paraplyet fungerade även som en sköld mot angrepp. Efter att den tankekontrollerade Unji hade besegrats av Okarun, övergick Sagokortet till att använda Unjis pseudo-flygförmåga för att försöka fly från Danmanra.

Urban Legend

Sagokortet, även känt som Djävulens Sagokort eller Mardrömmens Sagokort, är en japansk internet-urban legend om en uppsättning av sex kort baserade på klassiska sagor: Snövit, Rödluvan, Hans och Greta, Den lilla sjöjungfrun, Alice i Underlandet och Pinocchio. Det sägs att en europeisk trollkarl en gång förseglade onda andar i dessa kort. Om en person med ett ont hjärta får tag på korten, blir de besatta av andarna och förvandlas till de sex kropparna, vilket gör att de förlorar kontrollen över allt utom sin egen fysiska kropp.

Trivia

  • I volym 18 klassificeras Sagokortet som en demon på dess extra profilsida, vilket troligen överensstämmer med Turbo Grannys uppfattning om honom.
  • Tre av de fyra korten som utgör Sagokortet – föreställande ett öga, ett öra och en mun – samt deras krafter, refererar till de tre visa apornas maxim: ”se inget ont, hör inget ont, tala inget ont.”
    • Det fjärde och till synes huvudsakliga kortet, som föreställer ett ansikte med ögonen rullade uppåt mot pannan, kan vara en referens till den mindre kända fjärde visa apan, ”gör inget ont”, då detta kort manipulerar människors sinnen och uppmuntrar dem att förstöra och skapa kaos.
  • När Sagokortet används av Greve Saint-Germain, uppträder två extra kort, vilket ökar det totala antalet från fyra till sex.
  • När Sagokortets besatta Umbrella Boy Unji Zuma attackerar, ropar han namnen Jean Valjean och Javert, huvudkaraktärerna från romanen Les Misérables.

Sofia Lindberg

En kreativ skribent som strävar efter att fånga den kulturella och konstnärliga essensen av anime, och inspirera läsare med insiktsfulla texter.

Lämna ett svar