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童話卡片 | 膽大黨維基(繁體中文)

童話卡片(メルへンカルタ Meruhen Karuta)是一隻被封印在丹曼拉體內的妖怪,同時也是詛咒箱子內部世界的創造者。

在《Dandadan》中,他是丹曼拉篇章的主要反派。

外貌

在動畫和原版漫畫中

童話卡片是一隻體型巨大的妖怪,其身體由多條帶有花苞的黑色觸手組成,這些觸手連接著四張卡片:一張臉部卡片、一張耳朵卡片、一張帶有鼻子的嘴巴卡片,以及一張向上望的眼球卡片。他通過臉部卡片進行說話。

在被小鹿、六郎、雲寺和聖日耳曼伯爵擊敗後,童話卡片被縮減成一個長有鬍鬚的小腦袋生物,並擁有細小的雙腿。

在限制級漫畫中

在限制級漫畫中,童話卡尚未登場。她可能會在第1集第2部分,或者第2集中出現。請繼續關注她的登場。如果您對《Dandadan》的限制級漫畫感興趣,可以閱讀維基了解更多資訊。

畫廊

在限制級漫畫中

本漫畫包含適合成熟讀者的內容。它探討了複雜的主題,可能不適合較年輕的讀者。故事情節深入刻畫角色發展,充滿緊張的戲劇衝突和情感敘述。請讀者自行斟酌觀看。

性格

作為丹曼拉世界的創造者,童話卡片將其視為一個為被送入此地的人類打造的美好世界。在創造過程中,他考慮到了人類的基本需求,將世界的某些部分製作成甜食。然而,他對人類的理解似乎有限,誤以為人類僅僅依賴甜食生存。 從其行為可以推測,童話卡片對玩家表現出一定的耐心,因為他曾將一名小男孩玩家留在丹曼拉,直至其年邁。然而,這也顯示出童話卡片自我中心,缺乏同情心與悔意,即便老人玩家因長時間被困而陷入絕望、甚至接近自殺邊緣,他也未曾允許其離開丹曼拉。 儘管通過甜食滿足人類需求,但童話卡片實際上將玩家視作棋子,用於實現自己的目的,只有在玩家無法參與遊戲、對他而言變得無用時,才會允許其離開丹曼拉。即便放他們自由,他也只是將其看作引誘更多人接觸詛咒箱子的誘餌,因為這些被釋放的玩家會將自己被困在丹曼拉的經歷傳播出去。 此外,即便在被釋放後,童話卡片仍未答應桃子帶領夥伴們離開丹曼拉,甚至試圖通過操縱心理來阻止一群不良少年玩家想要返回現實世界的念頭。

背景

在某個未知的時間點,童話卡片因不明原因被封印在丹曼拉之中。由於無法自行破除將其囚禁的封印,童話卡片開始利用人類來實現自己的目的。他在丹曼拉內部創造了一個異界,並將詛咒箱子變成一個傳送門,使任何接觸到箱子的人都會被送入其世界。

在一名年幼男孩被送入丹曼拉並被困至年邁後,童話卡片決定在這名男子遇見另一名被送入的年輕女孩時將其釋放,因為他認為老人已經無法再幫助自己逃脫。隨後,這名老人與雲寺·住麻相遇,而詛咒箱子也因此落入雲寺手中,成為其新主人。 當聖日耳曼伯爵來到地球後,童話卡片與他達成協議,承諾提供自己的力量以換取從詛咒箱子中獲得自由。童話卡片隨即察覺到伯爵的計劃,即派遣雲寺前往內部世界以破除箱子的封印,並通過附身於其身體來利用“雨傘男孩”的能力進行逃脫。在雲寺被送入丹曼拉後,童話卡片選擇將與雲寺同屬一幫的不良少女驅逐出世界,因為他認為她與此前被釋放的老人一樣已經毫無利用價值。

概要

丹曼拉篇

隨著雲寺摧毀最後一道封印,童話卡片終於獲得自由,因他被誤導認為破壞該物品將能使其重返現實世界。獲得自由後,童話卡片向所有促成其解放的玩家表示感謝,並在人群中注意到了渦輪老奶奶,認出其外貌的變化,並在她警告其他人不要與自己眼神接觸以避免被附身時,質問她為何選擇與人類為伍。當桃子詢問是否能夠離開丹曼拉時,童話卡片斷然否定,並解釋了老人玩家與年輕女孩離開丹曼拉的經過。面對桃子要求釋放自己與同伴的請求,他堅決拒絕,堅信自己所設計的世界已經實現了為人類帶來歡樂的目的。此外,他還認為這群不良少年玩家寧願留在自己的世界裡,也不願回到現實世界中面對排斥與孤獨。當童話卡片暗示這些不良少年若回到現實世界也只會製造混亂時,雲寺的一名追隨者被其言語操控,開始反抗雲寺。隨後,童話卡片趁機奪取了雲寺的身體,全面掌控“雨傘男孩”的力量。

在“雨傘男孩”的力量達到巔峰後,童話卡片將其視為擺脫詛咒箱子並在現實世界引發混亂的關鍵。他利用“雨傘男孩”釋放衝擊波肆意破壞,導致桃子當場昏迷。當六郎與貝加出現後,童話卡片驅使“雨傘男孩”在空中與二人交戰,並通過妖怪的推進力保持空中優勢。然而,當小鹿利用六郎的納米皮膚製作的加熱器製造龍捲風將其迫降時,童話卡片被迫與對手進行近身戰,並在戰鬥中失去了第二顆“金玉”。隨著“金玉”落入小鹿手中,他得以啟動“渦輪老奶奶”的形態,並與童話卡片展開勢均力敵的戰鬥。最終,童話卡片在小鹿的一記飛踢擊中雲寺的身體後被擊敗,並重重地摔回了舞台平台上。

在“雨傘男孩”雲寺敗於小鹿手中後,童話卡片對雲寺、六郎和貝加進行責罵,指責他們阻撓了雲寺實現其破壞野心。隨後,他與雲寺的身體進行融合,進一步發揮“雨傘男孩”的力量,並衝向天空,試圖逃離詛咒箱子。當他即將逃脫時,童話卡片驚訝地發現仁雀高中的學生與雲寺的追隨者已經出現在眼前,這是因為凜使用舞的“御負人”重力操控能力,將被困在丹曼拉的受害者們從詛咒箱子中抬升而出。

最終獲得現實世界的自由後,童話卡片欣喜若狂,並在雲寺昏迷之際,對其表示感謝,聲稱他的犧牲將不會白費。接著,他將目光轉向凜,認為她可能會對自己的計劃構成威脅,便試圖操控其心智,但被舞推撞回牆壁而未能成功。在凜準備開口唱歌之前,童話卡片使用嘴巴卡片令她的嘴巴消失,隨後又動用力量阻止不良少年們攻擊自己。然而,此時聖日耳曼伯爵現身,使用封印詛咒箱子的黑布符咒制止了童話卡片對不良少年的精神控制。 童話卡片立刻認出聖日耳曼伯爵,並質問他為何要阻擋自己,明明對其派遣“雨傘男孩”以助其逃脫的計劃早已知曉。然而,伯爵並未回答,僅僅反問了一句“你到底是誰?”,這令童話卡片感到極度惱怒。

使用眼球消失的能力使聖日耳曼伯爵失明後,童話卡片開始利用花苞發動攻擊。然而,聖日耳曼伯爵成功擋開花苞,並運用自身的力量接近妖怪,隨後用劍摧毀了它的嘴巴卡片。童話卡片隨即利用一個花苞重新生長出嘴巴卡片,聲稱任何擊敗自己的嘗試都是徒勞,因為其卡片能無限再生,並再次要求伯爵回答之前的問題。然而,聖日耳曼伯爵並未作答,而是指出童話卡片在戰鬥中表現出的傲慢最終將導致慘敗,並揭示自己的制勝策略——必須同時摧毀其兩張或以上的卡片。聽到此言後,童話卡片開始懷疑聖日耳曼伯爵能否單獨完成此壯舉,但就在此時,小鹿、六郎和貝加從詛咒箱子中被釋放,並決定與伯爵聯手對抗這名妖怪。

認為以多敵少是種恥辱,童話卡牌將小鹿頓、六郎和貝加視為懦夫,並在他們逃跑時發動攻擊。然而,就在這時,六郎發射的粒子光束擊中了童話卡牌的「眼球卡牌」,但該卡牌卻迅速再生。見狀,聖日耳曼伯爵向六郎與小鹿頓透露,這個妖怪的卡牌只能透過同時摧毀成對的卡牌來擊敗。 就在童話卡牌驚訝地發現雲寺仍然存活,並手持雨傘準備攻擊時,他試圖再次用精神控制來支配雲寺。然而,這次的嘗試毫無作用,因為雲寺並未被童話卡牌那些扭曲的言語所迷惑,也未動搖對母親的信念。眼見自己的能力無效,童話卡牌變得越來越焦躁,最終,他的卡牌在小鹿頓、六郎、雲寺與聖日耳曼伯爵的聯合攻擊下被徹底摧毀,迎來了敗北。

失去力量的童話卡牌試圖逃跑,但聖日耳曼伯爵發現了他,並要求他承認自己的敗北,以此來維護雙方之前的協議,保住他的性命。童話卡牌在這個結果中感到一絲安慰,最終接受現實,並開始享受自己嶄新的自由。然而,就在這時,聖日耳曼伯爵突然用小刀刺入童話卡牌的身體,以奪取他的力量,這讓童話卡牌痛苦萬分,並在憤怒中咆哮。 倒在地上的童話卡牌痛苦地哀求歸還他的力量,而聖日耳曼伯爵則冷靜地向他透露自己的真正野心——解開世間所有的謎團,並掌控所有超自然存在,包括神秘的「Dandadan」。隨後,他向童話卡牌詢問關於Dandadan的情報,試圖獲取更多的線索。

過去的能力與力量

身體能力

花苞攻擊 : 童話卡片使用其花苞作為攻擊武器,能夠以鈍擊方式對敵人造成傷害,其力量足以對物體表面造成破壞。

妖怪能力

身體操控

童話卡片具備操控周圍人類的能力,每張卡片都擁有不同的應用方式,用於實現其心靈控制與戰鬥目的。

心靈控制

童話卡片的臉部卡片擁有腐化人類心智並加以操控的能力,使受控者按照其意志行動。

優點與缺點

這種力量的主要優勢在於,它能讓童話卡迫使受害者面對自己內心最深的創傷,從而在精神上摧毀他們的意志,進而控制他們的身體。此外,他還能激發受害者的全部潛能作為自己的力量,然而,作為代價,受害者的身體會因持續的壓力而最終死亡。看似他能同時控制的人數並無上限。

根據「渦輪妖婆」所言,童話卡的力量取決於目標是否與其進行眼神接觸;若敵人閉上眼睛,便能免受影響。此外,這種力量對妖怪無效。如果在施加控制的過程中童話卡遭受攻擊,或是其臉部卡牌被摧毀,便能中斷對個體心智的掌控。

使用方式

童話卡運用心靈控制,迫使敵人中的盟友互相戰鬥,甚至殺害彼此。

抹除嘴巴

童話卡的嘴巴卡牌具備操控身體的能力,能夠抹除人類的嘴巴。

優點與缺點

這種力量的主要優勢在於,若童話卡認為敵人的言語或聲音構成妨礙,他便能隱藏其嘴巴。

與其他卡牌相同,若施展此力量的卡牌(即嘴巴卡牌)被摧毀,此力量便會失效。

使用方式

截至目前,這項能力已被證明能有效阻止凜透過舞的「御負者」能力以歌聲操控重力。

抹除眼睛

童話卡的眼睛卡牌具備操控身體的能力,能夠抹除人類的眼睛。

優點與缺點

這種力量的主要優勢在於,童話卡能使人類失明。由於這一缺陷,受害者將變得容易受到攻擊。

具備超感知能力的個體可以克服此力量,因為他們能夠躲避並反擊童話卡發動的任何攻擊。與其他卡牌相同,若施展此力量的卡牌(即眼睛卡牌)被摧毀,此力量便會失效。

使用方式

童話卡在戰鬥中運用此能力,以取得對敵人的優勢,使其無法辨識自身的位置或預測攻擊。

干擾耳朵

童話卡的耳朵卡牌具備操控身體的能力,能向人類的耳朵釋放強烈的聲音。

優點與缺點

這種力量的主要優勢在於,童話卡能透過發出震耳欲聾的聲音干擾人類的聽覺,導致其頭暈目眩。

與其他卡牌相同,若施展此力量的卡牌(即耳朵卡牌)被摧毀,此力量便會失效。

使用方式

童話卡在戰鬥中運用此能力,能阻止任何試圖攻擊的敵人,令其動作當場停止。

附身

童話卡的身體操控能力還包括能夠進入人類的體內,並從內部控制其行動。

優點與缺點

這種力量的主要優勢在於,童話卡能夠附身於人類的身體,從而掌控其運動機能,並將其作為輔助身體。此外,他還能使用被控制者的能力。在被控制期間,受害者依然保有意識與感覺,但這些感覺不會傳遞給童話卡。例如,當童話卡附身於雲寺並強迫其使用雨傘少年的推進能力時,儘管雲寺因咳血而痛苦不堪,但童話卡並未感受到這種痛楚。

使用方式

童話卡曾利用此能力附身於雲寺的身體,並使用雨傘少年的推進能力飛出被詛咒的箱子。

再生

童話卡擁有透過其芽體進行再生的能力,使其能夠恢復被摧毀的四張卡牌中的任意一張。

優點與缺點

這種力量的主要優勢在於,若敵人摧毀其卡牌,童話卡能夠多次將其恢復。然而,根據聖日耳曼伯爵的發現,該妖怪的雙數卡牌與花札牌組的配對相似,若同時摧毀其兩張或以上的卡牌,童話卡的再生能力將會失效。因此,必須由兩名或以上的人協力才能完成此任務。

創造口袋次元

童話卡擁有創造口袋次元的能力。

優點與缺點

這種能力的主要優勢在於,童話卡能夠依據自身想像創造出一個內在世界。作為創造者,他對其領域擁有絕對的統治權,能夠監視身處其中的任何人的行動,並擁有唯一允許他們離開的權限。無論是童話卡刻意設定的條件,還是次元內部的意外影響,若有人食用了該次元內的物質,將被認定為該次元的生物,這會導致他們更加無法擺脫次元的束縛,且任何原本可行的逃脫方法都將變得無效。

此外,這種力量還包括童話卡能夠影響現實世界中的物體,使其成為進入口袋次元的通道。該通道會在生物接觸時被觸發,並將其傳送至次元內部,一旦進入,除非童話卡允許,否則無法離開。

被附身的雲寺

雨傘少年 雲寺·祖馬

童話卡透過心靈控制成功附身於雲寺·祖馬,並激發其「雨傘少年」能力的最大潛能。在掌控雲寺的身體期間,童話卡在丹曼拉肆虐,攻擊被困於此地的人們,聲稱自己是在滿足雲寺想要摧毀世界的渴望,同時也是為了逃離被詛咒的箱子。

使用方式

在潛能巔峰狀態下,雲寺的「雨傘少年」能力能夠通過打開雨傘釋放無限次的衝擊波。童話卡主要利用此能力進行空戰,藉由衝擊波的推進力在空中飛行,並向對手連續發射多輪衝擊波。此外,雨傘還能用作抵擋攻擊的盾牌。在被岡輪擊敗後,童話卡便利用雲寺的類飛行能力逃離丹曼拉。

都市傳說

童話卡(Fairy-Tale Card),又被稱為「惡魔童話卡牌」或「夢魘童話卡牌」,是一則源自日本網絡的都市傳說。據說這套卡牌共有六張,分別取材自經典童話故事:《白雪公主》、《小紅帽》、《糖果屋》(韓賽爾與格蕾特)、《小美人魚》、《愛麗絲夢遊仙境》與《木偶奇遇記》。傳說中,一位歐洲的魔法師曾將邪靈封印於這些卡牌之中。然而,若這些卡牌落入心懷邪念之人手中,該人便會被卡牌內的邪靈附身,化作六具身體之一,並獲得操控一切(除了自身肉體)的力量。

趣聞

  • 在第18卷中,童話卡的額外檔案頁將該妖怪歸類為「惡魔」,這很可能與渦輪妖婆對其的看法一致。
  • 童話卡的四張卡牌中,有三張分別描繪眼睛、耳朵與嘴巴,並具備相應的能力,這呼應了「三猿訓言」的箴言:「不見惡事、不聞惡聲、不言惡語」。
    • 第四張似乎是主卡牌,描繪一張雙眼向上翻至額頭的臉,可能參考了較少人知曉的第四隻智慧猴子「不行惡事」,此卡能操控人類心智並驅使他們施行破壞與災禍。
  • 當童話卡被聖日耳曼伯爵使用時,會額外出現兩張卡牌,使其總數由四張增至六張。
  • 當被童話卡附身的「雨傘少年」雲寺·祖馬進行攻擊時,會喊出《悲慘世界》小說中的主要角色「尚萬強」(Jean Valjean)與「賈維爾」(Javert)的名字。

王心妍

喜愛探索動漫文化的作者,融合研究與創意,創作出兼具深度與趣味的文章,為讀者帶來新的體驗。

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