
童话卡片(メルへンカルタ Meruhen Karuta)是封印在丹曼拉中的妖怪,也是诅咒树干内世界的创造者。
在《Dandadan》中,他在丹曼拉篇中担任主要反派。
外观
在动画和原版漫画中

童话卡片是一个大型妖怪,其身体由多个黑色触须组成,触须上连接着四张卡片:一张脸、一只耳朵、一张带鼻子的嘴巴,以及一只向上看的眼球。他通过他的脸卡进行交流。
在被奥卡伦、六郎、恩二和圣日耳曼伯爵打败后,童话卡变成了一个有着毛茸茸的胡须和细小双腿的小脑袋生物。
在有年龄限制的漫画中

在限制级漫画中
在限制级漫画中,童话卡尚未登场。她可能会在第1集第2部分,或者第2集中出现。请继续关注她的登场。如果您对《Dandadan》的限制级漫画感兴趣,可以阅读维基了解更多信息。
在有年龄限制的漫画中




本漫画包含适合成熟读者的内容。它探讨了复杂的主题,可能不适合较年轻的读者。故事情节深入刻画角色发展,充满紧张的戏剧冲突和情感叙述。请读者自行斟酌观看。
性格
作为丹曼拉世界的创造者,童话卡片将其视为他为被送来的人的美好地方。在他的创造过程中,他考虑了人类的需求,让世界的某些部分由糖果制成,尽管他对人类的了解似乎有限,因为他认为人类仅依赖这种物质。可以推测,他对玩家相当有耐心,依赖他们来解放他,选择在丹曼拉中留住一个小男孩玩家,直到他变老。另一方面,这也证明了童话卡片是自私的,对玩家没有同情或悔恨,因为他没有允许老年玩家离开丹曼拉,尽管他在这里的时间导致他陷入绝望,几乎导致自杀。尽管以糖果迎合人类需求,童话卡片仍然将玩家视为执行他命令的棋子,只有在他认为他们无用、没有参与游戏时,才愿意让他们离开丹曼拉。即使在允许他们自由之后,他仍然将他们视为足够有用,可以作为诱饵吸引更多玩家接触到诅咒树干,因为他们会传达被困在丹曼拉的经历。他也没有遵从桃子对他和其他人离开丹曼拉的请求,即使被解放后,他试图操纵那些不良玩家不想回到现实世界。
背景
在某个未知的时间,童话卡片因未知原因被封印在丹曼拉中。由于无法自己打破将他囚禁的封印,童话卡片通过在丹曼拉中创造一个领域并将诅咒树干变成一个传送门,来寻找人类为他执行命令,让任何接触到它的人进入他的世界。
在一个年轻男孩被送到丹曼拉并在那里被困,直到他变老后,童话卡片决定在他遇到同样被送来的年轻女孩时释放他,因为他认为男孩在希望被释放时已经无用。这样,老人与 Unji Zuma 相遇,后者成为了诅咒树干的新主人。在圣日耳曼伯爵抵达地球后,童话卡片与他达成交易,提供自己的力量以换取从诅咒树干的解放。他随后意识到他的计划是派遣 Unji 进入内世界以打破诅咒树干的封印,并让他占有自己的身体,利用他的伞男孩能力逃跑。在 Unji 被送走后,童话卡片选择放出与 Unji 的团队有关的年轻女孩,认为她和之前释放的老人一样无用。
剧情简介
丹曼拉篇

随着云寺摧毁了最后的封印,童话卡牌终于获得了自由。他此前被误导,以为摧毁封印物能够让他回到现实世界。获得解放后,童话卡牌向所有促成他自由的参与者表达了感激之情。然而,他在人群中注意到了涡轮婆婆,认出了她的新形态,并在她警告众人不要与他对视以避免被附身后,质疑她是否已经投靠人类。 当桃询问如何离开丹曼拉时,童话卡牌直接否认了逃脱的可能性,并解释了老玩家与少女如何从丹曼拉离开的始末。在面对桃要求释放她和其他人的请求时,他断然拒绝,坚信自己创造的世界已经完美地履行了让人类获得欢乐的使命。此外,他认为那些被排斥的非行少年们宁愿待在他的世界,也不愿回到现实中遭受社会的拒绝。 当童话卡牌暗示这些非行少年更愿意在现实世界制造混乱时,云寺的一名追随者被妖怪的言语所蛊惑,转而背叛云寺。这一连串事件最终导致童话卡牌成功控制了云寺,同时彻底掌控了雨伞少年的全部力量。

随着雨伞少年的力量达到巅峰,童话卡牌将其视为自己从被诅咒的箱子中解放并在世界上引发混乱的关键要素。为了让云寺彻底释放他的毁灭冲动,童话卡牌利用雨伞少年的冲击波进行破坏,最终导致桃失去意识。 随后,六郎和贝加出现,童话卡牌指使雨伞少年云寺利用妖怪的推进力在空中与两人交战。然而,当小鹿顿设计了一项战术,利用六郎的纳米皮肤制作的加热器制造出龙卷风以迫使他落地时,童话卡牌与他们展开近身战斗,但最终被小鹿顿夺走了第二颗金玉。 掌握金玉后,小鹿顿成功激活了涡轮婆婆形态,并与童话卡牌展开势均力敌的战斗。最终,在云寺的身体被小鹿顿的一记飞踢击中,撞回舞台后,童话卡牌彻底败北。

在雨伞少年云寺被小鹿顿击败后,童话卡牌斥责了云寺、六郎和贝加,指责他们阻碍了云寺的毁灭计划。随后,他与云寺的身体融合,利用雨伞少年云寺的力量腾空而起,试图逃离被诅咒的箱子。 然而,就在他即将成功逃脱之际,童话卡牌惊讶地发现莲雀高中的学生以及云寺的追随者出现在他面前。这是因为凛借助了舞的御背负者(Onbusuman)重力操控能力,将被困在丹曼拉的受害者们从诅咒之箱中解救了出来。
当童话卡牌终于成功逃脱并进入现实世界时,他欣喜若狂。在云寺仍然昏迷不醒的情况下,他向他表达了感激之情,并誓言云寺的牺牲不会白费。随后,他将目光转向凛,将她视为对世界的潜在威胁,并试图控制她的精神。然而,他的企图被舞打断,舞将他猛推向墙壁。 就在凛准备唱歌之前,童话卡牌迅速发动“口之卡”,让她的嘴巴凭空消失,然后利用自身的能力阻止非行少年们攻击自己。不久之后,他遭遇了圣日耳曼伯爵,后者使用了诅咒箱黑布所用的符咒,成功解除童话卡牌对非行少年们的精神控制,并让他们无法行动。 童话卡牌立刻认出了伯爵,并质问他为何要妨碍自己,明明他早已知晓自己派遣雨伞少年以帮助自己逃离诅咒之箱的计划。然而,圣日耳曼伯爵并未直接回答,而是反问了一句:“你究竟是谁?” 这一回应令童话卡牌大为恼火。

童话卡牌发动消除眼睛的能力,让圣日耳曼伯爵瞬间失明,并随即使用蕾丝花苞发起攻击。然而,伯爵迅速弹开蕾丝花苞,并利用自身的力量逼近妖怪,挥剑摧毁了他的“口之卡”。 然而,童话卡牌立刻用其中一朵花苞重新再生“口之卡”,并狂妄地宣称:“无论你如何攻击,我都能不断重生,你们根本无法战胜我!”随后,他愤怒地要求伯爵回答他之前的问题。然而,圣日耳曼伯爵并未正面回应,而是冷静地说道:“在战斗中傲慢自大,只会招致惨痛的失败。”接着,他揭示了自己的战略:想要击败童话卡牌,必须同时摧毁两张或更多的卡牌。 听到这番话后,童话卡牌开始对伯爵是否真的能做到这一点产生怀疑。就在这时,小鹿顿、六郎和贝加成功从诅咒之箱中脱身,并加入圣日耳曼伯爵的阵营,准备合力彻底击败童话卡牌。
童话卡牌战败,力量尽失,试图逃跑。然而,圣日耳曼伯爵发现了他的行踪,并坚持要求他承认自己的失败,以此履行双方的约定,保证他的性命。面对这样的结局,童话卡牌感到一丝安慰,最终接受了现实,并开始享受自己获得的新自由。 然而,就在他松懈之际,圣日耳曼伯爵突然用一把小刀刺入他的身体,以夺取他的力量。剧烈的疼痛令童话卡牌痛苦不堪,他愤怒地倒在地上,咆哮着要求归还自己的力量。 在他的怒吼中,圣日耳曼伯爵冷静地揭示了自己的野心:破解世界上所有的谜团,并掌控所有超自然存在,包括至关重要的Dandadan。随后,他向童话卡牌质问关于Dandadan的情报,试图从他口中获取更多信息。
以前的能力和力量
身体能力
花蕾攻击:童话卡片使用花蕾作为武器进行攻击,这些花蕾足够坚硬,能对物体表面造成损伤。
妖怪能力
身体操控
童话卡牌拥有操控身边任何人类的能力,每张卡牌的能力各不相同。
精神控制

童话卡牌的脸牌能够腐蚀人类的心智,从而掌控他们。
优劣势
这种能力的主要优势在于,童话卡牌可以强迫受害者直面自己内心最深的创伤,以此摧毁他们的意志,并操控他们的身体。他还能将受害者的潜能完全激发出来作为自己的力量,然而,对受害者而言,这种极限压榨会导致他们因身体持续承受巨大压力而死亡。此外,他似乎没有控制人数的上限,可以同时操控多名 人类。
正如急速鬼所言,童话卡牌的力量依赖于目标与其进行眼神接触;如果敌人闭上眼睛,他们就不会受到影响。此外,这种能力对妖怪无效。如果童话卡牌在施加控制的过程中受到攻击,或者脸牌被摧毁,其对目标心智的掌控就会被打断
使用方式
童话卡牌利用精神控制,让敌人中的盟友互相战斗,甚至残杀彼此。
嘴部抹除

童话卡牌中的嘴牌拥有操控身体的能力,可以让人类的嘴巴彻底消失。
优劣势
这种能力的主要优势在于,童话卡牌可以抹除敌人的嘴巴,如果他认为对方的言语或声音会妨碍自己。
与其他卡牌的能力一样,这种力量也可以被解除,只要施展它的卡牌(即嘴牌)被摧毁。
使用方式
截至目前,这种能力已被证明可以有效阻止凛通过歌声发动舞的恩布须曼重力操控能力。
眼部抹除

童话卡牌中的眼牌拥有操控身体的能力,可以让人类的眼睛彻底消失。
优劣势
这种能力的主要优势在于,童话卡牌可以使人类失明,使其受害者在战斗中陷入被动,难以防御攻击。
然而,拥有超感知能力的个体可以克服这一力量,因为他们能够感知并躲避童话卡牌发动的攻击。此外,与其他卡牌的能力相同,只要施展该能力的卡牌(即眼牌)被摧毁,该效果便会被解除。
使用方式
童话卡牌在战斗中使用此能力来获得优势,使敌人无法察觉他的存在或预判他的攻击。
耳部干扰

童话卡牌中的耳牌拥有操控身体的能力,可以释放强烈的声音作用于人类的耳朵。
优劣势
这种能力的主要优势在于,童话卡牌可以通过发出震耳欲聋的声音来干扰人类的听觉,使目标产生眩晕感。
与其他卡牌的能力相同,只要施展该能力的卡牌(即耳牌)被摧毁,该效果便会被解除。
使用方式
童话卡牌在战斗中利用这一能力阻止敌人进攻,使其无法行动。
附身

童话卡牌的身体操控能力还包括进入人类的体内,并从内部控制他们。
优劣势
这种能力的主要优势在于,童话卡牌可以附身于人类,掌控他们的身体机能,并将其作为替身使用。此外,他还能够操控宿主本身的能力。尽管受害者在被控制时仍保持意识和感官知觉,但童话卡牌并不会共享宿主的感知。例如,当他附身于正在咳血的云治,并强迫其使用雨伞小子的推进能力时,他本身并未感受到宿主的痛楚
使用方式
童话卡牌曾利用此能力夺取云治的身体,并借助雨伞小子的推进能力飞出被诅咒的箱子。
再生

童话卡牌拥有通过其芽进行再生的能力,使其能够恢复被摧毁的四张卡牌中的任意一张。
优劣势
这种能力的主要优势在于,童话卡牌可以多次恢复自己的卡牌,即使敌人摧毁了其中一张。如圣杰曼伯爵所发现的,他将妖怪的偶数卡牌视为与歌留多卡牌的配对相似,如果两张或所有卡牌同时被摧毁,童话卡牌的再生能力将被削弱。因此,需要两人或更多人合作才能完成这一任务。
口袋维度创造

童话卡牌拥有创造口袋维度的能力。
优劣势
这种能力的主要优势在于,童话卡牌可以创造一个由他想象力塑造的内在世界。作为创造者,他对自己的领域拥有绝对的支配权,能够监督任何在其中的人的行动,并拥有唯一的权力允许他们离开。无论是童话卡牌创造的条件,还是维度的意外后果,任何从该维度中摄取物质的个体将被视为维度的有机体。这将使他们比以前更深地被困在维度中,因为任何有效的方法都将失效,无法帮助被困者逃离这个世界。
这一能力还包括妖怪能够影响现实世界的物体,使其成为通往所创造口袋维度的入口。当有生命的生物接触到这个传送门时,它将被激活,一旦传送,他们将被困在该维度中,直到童话卡牌允许他们离开。
被附身的云治
雨伞小子云治·津真

童话卡牌通过其精神控制能力成功附身于云治·津真,并激发了他雨伞小子的全部潜能。在控制云治的身体时,童话卡牌在丹满拉造成了混乱,攻击那些被困的人,声称他让云治实现了摧毁世界的愿望,并作为逃离被诅咒箱子的手段。
使用方式

在其潜力的巅峰时,云治的雨伞小子能力使他能够通过打开雨伞释放无限的冲击波。童话卡牌主要利用这一能力进行空中战斗,借助年轻人冲击波的推进力在空中飞翔,并向对手发射多轮冲击波爆炸。雨伞还可以用来抵挡攻击。在被大仓击败后,精神控制下的云治被击败,童话卡牌则利用云治的伪飞行能力逃离了丹满拉。
都市传说
童话卡牌,也被称为恶魔童话卡牌或噩梦童话卡牌,是一个关于六张基于童话故事的卡牌的日本互联网都市传说。这六个故事包括《白雪公主》、《小红帽》、《汉塞尔与格蕾特》、《美人鱼》、《爱丽丝梦游仙境》和《匹诺曹》。传说中,一位欧洲法师将这些恶灵封印在卡牌中,当一个心怀恶念的人拥有这些卡牌时,他们将被灵魂附身,成为六个身体,控制一切,除了自己的身体。
趣闻
- 在第18卷中,童话卡牌的资料额外页将该妖怪归类为恶魔,这可能与急速鬼对他的看法相符。
- 童话卡牌的四张卡牌中,有三张分别描绘了眼睛、耳朵和嘴巴及其能力,引用了三只聪明猴子的格言:“不见恶、不闻恶、不说恶”。
- 第四张看似主要的卡牌描绘了一个面孔,眼睛翻到额头上,这可能指的是较不为人知的第四只聪明猴子,“不作恶”,因为这张卡牌操控人们的心智,鼓励他们毁灭和制造混乱。
- 当童话卡牌被圣杰曼伯爵使用时,出现了两张额外的卡牌,使总数达到六张,而非四张。
- 当被附身的雨伞小子云治·津真发动攻击时,他会喊出小说《悲惨世界》的主角让·瓦尔让和贾维尔的名字。